探秘无限幻想战线制作人,二次元RTS拓荒者邀你开启幻想之旅

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探秘无限幻想战线制作人,二次元RTS拓荒者邀你开启幻想之旅

在当今游戏市场中,即时战略(RTS)品类逐渐失去往日的辉煌,一款名为《无限幻想战线》的新作却如一颗新星般闪耀登场,2 月中旬,这款融合了二次元美学、科幻与奇幻世界观的游戏在 Steam 平台开启抢先体验,为玩家带来了别具一格的游戏体验,我们有幸独家专访了《无限幻想战线》的制作人,深入了解这款游戏背后的故事。

立项:源于热爱,填补市场空白

制作人表示,制作《无限幻想战线》的初衷十分纯粹,他从小就热爱游戏,并且热衷于创作世界观设定、角色与故事,制作一款属于自己的游戏一直是他的梦想,在游戏类型的选择上,他有着敏锐的市场洞察力,他接触即时战略和 MOBA 游戏多年,对这类游戏十分熟悉且喜爱,他发现目前制作这类游戏的公司较少,市面上留存的相关游戏也不多,这意味着该类型游戏仍有市场,且竞争相对没那么激烈。

这款被定义为“二次元美术风格的多样化即时战略游戏”,旨在打造一个让所有类型玩家都能找到乐趣的战场,它拥有传统但简化后的即时战略玩法,多种有趣的派系与英雄,以及 PVP 和 PVE 等多种模式,无论是竞技玩家还是休闲玩家,都能在这里找到适合自己的游戏模式。

设计:科幻奇幻碰撞,革新 RTS 体验

《无限幻想战线》构建了一个宏大的世界,科幻与奇幻元素相互交织,战场从繁华都市延伸至浩瀚星海,为玩法创新提供了广阔空间,游戏首发推出了两个风格迥异的势力:“地球防卫军”代表人类文明,拥有从坦克到机甲的全系列机械载具;“亚特兰蒂斯”来自海洋深处,由公主亲卫队组成,将高科技与魔法完美融合,所有单位具备两栖作战能力,并拥有独特的护盾机制。

制作人透露,首发版本上线后很快将更新第三个势力,这将是一个邪恶的类克苏鲁神话式的邪神派系,更加黑暗恐怖且富有特色。

为了平衡策略深度与上手门槛,游戏在核心玩法上进行了轻量化革新,游戏的资源获取大部分由建造的建筑自动完成,玩家无需过度依赖工人,只需争抢地图上的资源点,这让新手玩家能更专注于战术布局和军队指挥。

在保留传统 RTS“建造、生产、战斗”核心循环的基础上,游戏引入了英雄单位、中立野怪、地图商店等互动元素,极大地丰富了单局的策略性,针对高清建模下的敌我识别难题,开发团队创新了“阵营色区分系统”,帮助玩家在复杂的战场上快速做出判断。

面对玩家对游戏难度的不同需求,制作人团队采用了“模式细分”的解决方案,游戏拥有 PVP、PVE 以及特殊的玩家合作模式,休闲玩家和硬核玩家都能找到自己喜欢的模式,避免了强迫玩家接触不喜欢的模式。“合作养成模式”是为休闲玩家量身打造的亮点,2 或 4 名玩家可组队完成任务,通过结算经验提升势力合作等级,解锁新内容与加成,让 RTS 的乐趣不再局限于高强度对抗。

在美术风格上,游戏坚持二次元奇幻画风,但制作人也承认目前存在一些不足,不同模型贴图的风格存在差异,团队正在努力统一风格,以《原神》《鸣潮》等二次元手游的美术风格为目标,确保游戏具有纯正的二次元美术风格。

抢先体验:框架初成,持续内容更新

《无限幻想战线》正处于 Steam 抢先体验阶段,游戏的整体框架和核心玩法已基本确定,制作人表示,虽然整体框架玩法已经完成,但内容相对较少,后续会不断上线新内容,游戏的核心玩法只会进行小修小改,主要精力将放在内容的填充与扩展上。

根据规划,抢先体验期间的更新节奏将十分紧凑,除了快速上线第三个克苏鲁风格的邪神势力外,团队还将持续增加新的英雄、对战与合作模式地图,第一个更新的新派系势力和新英雄将通过活动免费送给玩家,其他未来的新内容则可以通过活动或充值购买。

对于游戏当前的难度与流程,制作人表示整体满意,并将通过后续更新进行优化,未来可能会进行平衡性调整和游戏优化,提升玩家的游玩体验,而后续更新的重点仍将放在内容的增加上。

开发:取舍之间,坚守初心

一款游戏的诞生往往伴随着无数次的取舍与挑战,在开发过程中,一些内容因设计调整或时间问题被暂时搁置,在 PVE 合作模式中专门设计的让玩家专心玩英雄的玩法,由于时间紧迫未能实现,但制作人承诺未来一定会更新加入。

作为一支首次开发游戏的小团队,《无限幻想战线》的制作之路充满艰辛,最初开发时,团队缺乏经验,走了不少弯路,还遭遇了新冠疫情,招人困难,但随着疫情结束,团队逐渐走上正轨,有了更多有经验的员工。

资金不充裕、团队实力与大厂存在差距,曾让制作人多次产生放弃的念头,他有时会将自己的游戏与大厂的大作进行比较,导致压力较大,创作的初心、团队的坚持以及家人朋友的支持,让他重新找回动力,继续坚守在游戏开发的道路上。

团队:家人支持,热爱破局

谈及一路走来的支撑,制作人满怀感激,他的家人、朋友和伴侣都给予了他极大的支持,家人虽然对游戏能否成功盈利存在疑虑,但依旧支持他创业;朋友和伴侣则了解游戏行业,经常提供帮助,正是这份坚实的后盾,让小团队能够在浮躁的市场中沉下心来,坚守“做出一款好游戏”的初心,不断打磨产品。

展望:不卖数值,共筑 IP 宇宙

对于游戏的未来,制作人有着清晰而长远的规划,在商业化方面,团队坚守底线,不会出现卖数值的情况,因为这对游戏的破坏性较大,游戏的商业商品将主要包括年票、新派系势力、新英雄以及各类装饰品与皮肤,所有付费内容都不会影响游戏的公平性。

制作人承诺,只要游戏还在运营,就会持续更新,不仅会进行平衡性更新,还会不断增加新内容,游戏将推出排位赛系统、更多装扮道具,进一步丰富游戏生态。

除了游戏本身的更新,IP 化布局也在计划之中,如果游戏热度能够逐渐提高,制作人希望制作游戏的各种角色周边,如周边杯子、衣服、鼠标垫、玩偶与手办等,他也表达了对品牌联动的期待,尽管作为小公司联动存在一定困难,但他希望能与其他游戏和动漫进行联动。

从儿时的梦想,到 Steam 上的抢先体验产品,《无限幻想战线》每一步都走得坚实有力,在这个科幻与奇幻交汇的战略世界里,我们看到了小团队的坚守,也看到了二次元 RTS 的无限可能,游戏的成长离不开玩家的支持,这支充满热爱的团队将继续与玩家同行,共同将《无限幻想战线》打造成一款真正的精品之作,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。