专访无限幻想战线制作人,二次元RTS开拓者,共赴幻想新战场

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专访无限幻想战线制作人,二次元RTS开拓者,共赴幻想新战场

当传统即时战略(RTS)在市场浪潮中逐渐褪色,一款融合二次元美学与科幻奇幻元素的新作《无限幻想战线》,于2月中旬在Steam抢先体验阶段带来了意想不到的惊喜,在这个策略游戏赛道被MOBA和RPG分流的时代,这款由小团队打磨的作品,正试图通过“轻量化革新”与“跨界融合”,为沉寂已久的RTS品类注入新活力。 行业数据显示,近五年全球RTS新作数量较2018年下降62%,传统“造兵-扩张-决战”的硬核玩法因上手门槛高、节奏缓慢,难以吸引年轻玩家,市场空白处往往藏着破局点——《无限幻想战线》将目标锁定在“让所有类型玩家找到乐趣”:既有简化版的经典RTS操作,又有PVP/PVE双模式、科幻与奇幻交织的世界观,更首次尝试“二次元美术+RTS”的跨界融合,精准击中了年轻用户对“颜值+策略”的双重需求。

从“热爱”到“战场”:小团队的RTS梦与差异化野心

项目负责人坦言,创作的起点源于最朴素的热爱——“从小就痴迷游戏,也爱自己构建故事,做游戏是把爱好变成职业的唯一路径”,当多数团队扎堆热门品类时,他们选择深耕RTS,“因为市面上留存的RTS作品少,竞争压力反而小,更适合小团队突围”,核心愿景清晰而大胆:打造一个“所有玩家都能沉浸的战场”——竞技玩家可在PVP中博弈策略,休闲玩家能通过合作模式轻松体验,不同背景的势力(如人类文明、海洋遗迹、克苏鲁邪神)将为战场注入多元变数。

科幻奇幻碰撞:海陆空全域作战的玩法革命

游戏构建了“都市-星海”的立体战场:地球防卫军以机械载具为核心,坦克、机甲覆盖陆空;亚特兰蒂斯部队则将海洋特性与魔法护盾结合,实现两栖作战;而后续登场的克苏鲁邪神势力,更是以“不可名状”的恐怖美学填补了奇幻RTS的空白。

玩法设计上,团队大刀阔斧地简化传统RTS的“资源管理”:摒弃“造农民采矿”的繁琐操作,转而让建筑自动生成资源,玩家只需专注于战术布局,针对新手玩家,“阵营色区分系统”解决了复杂战场的敌我识别难题;而2-4人组队的“合作养成模式”,则通过结算经验提升合作等级、解锁专属加成,让策略对抗从单人博弈延伸为团队共创。

小团队的“生存战”:在取舍中坚守初心

作为首次开发游戏的小团队,《无限幻想战线》的征途充满挑战:初期因缺乏开发经验走了无数弯路,新冠疫情期间更是面临“招人难、协作断”的困境,资金不足时甚至多次因对比大厂作品陷入自我怀疑,但家人的理解与朋友的支持,成为团队坚持的底气——“家人虽担心盈利,但从未质疑我的方向;朋友直接上手帮忙测试,没有他们,游戏或许停留在纸面上”。
取舍,团队坦诚:“为了赶在抢先体验上线,原计划的‘英雄专属PVE玩法’因时间问题暂时搁置,但未来一定会补上”,这种“有舍有得”的务实态度,让游戏核心框架在有限资源下保持了完整性。

抢先体验的“成长路线图”:从“试玩”到“共创”

游戏Steam抢先体验版本已开放基础玩法,核心目标明确:“框架定死,内容填充”,更新节奏将围绕“势力-英雄-模式”展开:首个新势力“克苏鲁邪神派系”以“黑暗降临”主题登场,首个新英雄可通过活动免费获取;后续还将新增PVP对战地图、合作任务关卡。

商业化策略上,团队坚守“去数值化”底线:不做付费战力系统,年票、角色皮肤、场景装饰等内容通过活动或商城解锁,确保玩法公平性。“我们要做的是让玩家为‘喜欢的内容’付费,而非‘变强的数值’”,项目负责人强调。

不止于游戏,IP化布局的“幻想宇宙”

跳出“游戏即产品”的思维,《无限幻想战线》正规划更长远的IP生态:“未来会推出角色手办、主题周边,甚至尝试与动漫IP联动”,项目负责人直言:“作为从小追番玩游戏的玩家,我们懂二次元用户对‘情感共鸣’的需求,所以要把战场故事延伸到更多维度”。

从Steam抢先体验的“试金石”,到未来的“幻想宇宙”,《无限幻想战线》的破局之路印证了一个真理:当热爱成为引擎,小团队也能在市场浪潮中劈开一条属于自己的航道。

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