游戏叙事革新:小岛秀夫直言多数作品缺乏深度,拒绝平庸之作

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小岛秀夫出席Retreat活动分享故事叙事见解

最近,著名游戏设计师小岛秀夫参加了Retreat活动“THU故事叙事”。此次活动以“故事性”和“传递故事”为主题,旨在为参与者提供跨越国界的交流和学习机会。

小岛秀夫谈故事叙事的重要性

在活动中,小岛秀夫分享了自己对故事叙事的看法。他表示,尽管自己喜欢电影和小说,但在这个短视频盛行的时代,他仍然对故事叙事抱有坚定的信念。他认为,故事叙事是连接人与人、人与世界的重要桥梁。

游戏中的故事叙事

小岛秀夫指出,现在很多游戏缺乏故事性,无论是格斗游戏、竞速游戏还是FPS游戏,其核心都是谁更强谁更快。他认为,虽然这样的游戏设计本身没有问题,但他更倾向于在游戏中融入故事元素。例如,在赛车游戏中,他希望了解赛车手下车后的生活,他们的故事是什么。

故事的力量

小岛秀夫认为,故事的力量在于它能让人对世界产生新的看法。他举例说,即使是一杯咖啡,背后也隐藏着故事。通过讲述故事,我们可以让这些故事深入人心。

故事叙事的重要性

小岛秀夫强调,接触和了解故事叙事对于个人和社会都至关重要。他认为,如果这样的文化消失了,人类将失去很多宝贵的东西。

游戏叙事革新:小岛秀夫直言多数作品缺乏深度,拒绝平庸之作

游戏叙事革新:小岛秀夫直言多数作品缺乏深度,拒绝平庸之作

评论列表
  1. Staff 回复
    哎,玩过的不少游戏剧情真平,没戳我,小岛说多数缺深度,确实戳痛点,他拒绝平庸这点,我挺认同。
  2. WandMagic 回复
    小岛说多数游戏缺深度,我玩过的有些确实没印象,他的作品我每次都能细品好久,真的不一样。
  3. TigerStripes 回复
    小岛直言多数游戏缺深度,真戳我!之前玩的某作通关就忘,确实没深印象,得支持拒绝平庸~