梦启今朝,《As I Began to Dream》全新冒险即将开启!
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游戏发布与未来展望
2025年11月20日,备受期待的解谜平台游戏《As I Began to Dream》正式登陆Nintendo Switch和PC平台(Steam与Epic Games)。这款由印度尼西亚开发团队Strayflux制作,新加坡发行商Soft Source发行的游戏,不仅带来了独特的梦境场景和解谜机制,还计划于2026年推出艺术设定集、原声音乐和实体版,为玩家带来更多惊喜。游戏简介与特色
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,故事发生在一个小女孩的梦幻灵境之中。玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,并通过解开各种谜题来推进故事进程。 在这个神秘的世界中,玩家将遇见形形色色的居民,并帮助他们解决问题。最终,玩家将向着远方闪亮的灯塔「黄金之塔(Golden Tower)」前进,这座灯塔是Lily的希望之光与最终目标。在这趟旅途中,玩家将穿越这些梦幻般的领域,探索Lily生活的具象化记忆,找回她失落的碎片,揭开她进入这片神秘灵境的原因,并帮助她找到内心的平静与接受。解谜玩法与美术风格
游戏拥有独特的触觉解谜机制,玩家需要通过交换、旋转和移动场景中的方块来解决谜题,推进故事进展。结合物理机制,以及传送门、敌人和陷阱等额外元素,游戏为玩家带来充满策略性的挑战,同时保持友好的难度曲线,适合所有玩家体验。 整个故事从孩子的视角展开,游戏的画面与设计深受童书启发。广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。音乐体验与发行商介绍
由印度尼西亚作曲家JabFina创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。伴随着Lily的每一步探索,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。游戏总共包含超过37首原创音乐曲目,提供完整的沉浸式体验。 关于Strayflux,这是一家位于印度尼西亚的独立游戏工作室,自2019年以来一直共同合作,致力于打造拥有温暖手绘艺术风格的2D游戏,并结合多样化的玩法机制。 关于Soft Source,这是一家总部设于新加坡的游戏发行商,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品,热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。 《As I Began to Dream》现已登陆PC(Steam与Epic Games)以及Nintendo Switch主机!