《赛博朋克2077》销量突破3500万,创新巅峰之作引领潮流
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《赛博朋克2077》销量突破3500万份,超越《巫师3》同期成绩
CD Projekt Red近日宣布,其开放世界RPG巨作《赛博朋克2077》在全球范围内的销量已突破3500万份。这一成绩在《巫师3》发售后的同一时间段内更为出色,显示出《赛博朋克2077》的强大市场影响力。CDPR在最新的财报中公布了这一喜讯。首席财务官Piotr Nielubowicz表示:“《赛博朋克2077》现在是公司的主要收入来源,我们将继续扩大其覆盖范围。这也是为什么本作在6月登陆Switch2平台后,又迅速登陆了配备Apple Silicon硬件的Mac设备。”
《赛博朋克》系列续作开发团队扩充,计划2027年底投入300名开发人员
据悉,CDPR正积极扩充《赛博朋克》系列续作的开发团队,该游戏的开发工作由位于华沙和波士顿的团队分别负责。尽管公司大约一半的员工仍然专注于《巫师4》的开发,但CDPR计划到2027年底将有超过300名开发人员投入到这一科幻续作的开发中。虽然《赛博朋克2077》的总销量距离《巫师3》的6000万份还差近一半,但考虑到这款游戏发售时遭遇了近年来游戏史上最引人注目的灾难之一,它能凭借修复补丁和后续更新成功挽回口碑,着实令人印象深刻。
《赛博朋克2077》的成功:从灾难到辉煌
《赛博朋克2077》在发售初期遭遇了严重的优化问题,导致口碑崩塌。CDPR通过不断推出修复补丁和后续更新,成功挽救了这款游戏的口碑。如今,《赛博朋克2077》的销量已突破3500万份,成为公司的主要收入来源,其成功之路令人瞩目。