《命运2》总监亲承:新扩展包未达玩家期望,创新体验亟待提升
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《命运2》扩展包遭遇玩家不满,总监泰森·格林透露调整策略
《命运2》总监泰森·格林在接受IGN采访时表示,游戏最新扩展包《宿命边缘》在其生命周期的关键节点,未能满足玩家的期望。去年,bungie推出的扩展包《终焉之形》为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。随后推出的《宿命边缘》并未达到理想状态,玩家对游戏的表现并不满意。《终焉之形》完美结局后,玩家数量大幅下滑
格林解释说,《终焉之形》将一切推向高潮,是一个完美的结局,收束了诸多故事线。玩家对游玩体验感到满意,但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,种什么因得什么果,对吧?《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,未能提供满意奖励
格林表示,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,而未能为玩家提供更令人满意的奖励。我们分析了《终焉之形》后的问题,认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,加入新层级装备、套装护甲、实力提升系统以及挑战自定义等内容。玩家希望获得真正有价值的奖励
格林表示,我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,另一类则不然。我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,我们希望继续打造《命运》。所以我们在倾听玩家的反馈,而玩家告诉我们,他们不想追逐一个单纯增长的数字,他们想要真正有价值的奖励。改为每年推出两款中型扩展包,更快地根据玩家反馈做出调整
格林表示,一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,改为每年推出两款中型扩展包,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试。《命运2:反叛》将于12月2日发售,推出全新热能武器类型
《命运2:反叛》将于12月2日发售,届时将推出一种全新的热能武器类型,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。我们完全以《星球大战》为灵感,围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。而这一次,我认为效果会更加丰富,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。