《OD》新篇:潜行解密,探索未知领域
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小岛秀夫谈《死亡搁浅2》开发历程与感受
近日,小岛秀夫在接受ananweb采访时,分享了关于《死亡搁浅2》的开发历程以及个人感受。他表示,今年是工作室成立十周年,同时也是《死亡搁浅2》发售的一年,对他来说意义非凡。从2024年12月开始,《死亡搁浅2》的开发进入了一个新阶段,每天从早到晚对游戏进行细致的检查和修改。虽然2025年4月份开发完毕,但他认为这部游戏还是“未完成”的,原计划一直开发到9月份。小岛秀夫谈《死亡搁浅2》发行感受
谈及《死亡搁浅2》发行时的感受,小岛秀夫表示,他非常理解上世纪大火的电影《出租车司机》导演和编剧的感受。在《死亡搁浅2》发售时,他尽量屏蔽掉一切消息,尽可能把自己封闭起来,因为他非常在意别人会怎么评价自己的游戏。他认为,游戏必须要做到独特,并且步子不能迈太大,要占有一定的市场。在设法做出改变时,必须要谨慎再谨慎,这样才能不丢失前作粉丝基础的情况下进一步扩大受众,这是一件很难办的事,必须要找到一个平衡点。小岛秀夫谈10周年纪念活动与新作《OD》
9月23日,小岛工作室举办了10周年纪念活动“Beyond the Strand”,活动取得了巨大成功,并公布了最新项目和未来展望。小岛秀夫提到,当时出席的那些人物都很有趣。至于新作《OD》,光看预告片可能会觉得它是一款普通的恐怖游戏,但其实完全不同。他现在还不能透露它到底是什么,也不知道最终效果会如何。小岛秀夫表示,他们想创造一种全新的模式,这个创新会很有挑战性。预告片里藏着很多线索,如果你仔细思考的话,或许能找到答案。小岛秀夫谈新作《OD KNOCK》
你了解过小岛秀夫的新作《OD KNOCK》吗?预告片中的细节有没有引发过你的思考?小岛秀夫表示,他们之前也做过一些前所未有的游戏,比如那种你找不到自己的游戏,或者需要送货的游戏,但说到底,那些游戏的系统和其他游戏也差不了多少。而这款游戏,他们想创造一种全新的模式,所以这个创新会很有挑战性。