《刺客信条:影》画面巅峰未遇挑战,创新价值再升华

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《刺客信条:影》视觉表现力惊人,技术积累与团队经验助力领先

在最新的采访中,西蒙·勒梅-孔图瓦,这位《刺客信条:影》的联合导演,透露了关于游戏画面表现力的惊人信息。他表示,尽管距离游戏发售已过去九个月,但育碧魁北克工作室的开发团队对《刺客信条:影》的视觉质量依然感到惊讶。特别是在PS5 Pro上的表现,更是显著领先于竞争对手。这一切,都归功于工作室多年累积的技术开发与团队经验。 “我很惊讶,在发售九个月后,从纯粹的视觉层面来看依然很难有人超越我们——这证明了引擎背后所有的努力。”西蒙·勒梅-孔图瓦如此说道。

《刺客信条:影》为系列后续作品奠定方向,动作、战斗与潜行系统全面提升

除了视觉表现力,西蒙·勒梅-孔图瓦还指出,《刺客信条:影》在动画、动作动态以及角色体型差异表达方面为系列后续作品奠定了方向。他强调,本作采用了两位主角的设计,推动了动作、战斗与潜行系统的全面提升,这些系统将成为系列未来作品的基础。 “其中,勒梅-孔图瓦特别强调,奈绪江的敏捷动作是专门为她设计的,其灵感来自80年代的忍者电影。”他解释道,“她一直在翻滚,她会做各种这种动作。这非常具有她的个人特色。我会说翻滚是奈绪江独有的,但她的敏捷性,则会继续成为未来刺客们的典型特质——他们依然会非常敏捷。”

《刺客信条:影》画面巅峰未遇挑战,创新价值再升华

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评论列表
  1. BronzeAge 回复
    昨晚玩影,画面真巅,创新戳我,体验超爽!
  2. TheyThem 回复
    影画面绝了!我昨晚试玩被惊艳,创新点也戳我,完全没失望。