《天国:拯救2》揭秘:高难度前期打造极致成长快感
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《天国:拯救2》设计理念:试玩阶段寻求负面反馈
据GamesRadar+报道,《天国:拯救2》的开发团队Warhorse在游戏试玩阶段,有意寻求玩家的负面反馈。他们希望通过让玩家在游戏初期感受到“极其弱小”,从而在玩家逐渐变强时获得更真实的成就感。设计初衷:对抗“即时满足”文化
Warhorse的首席设计师Prokop Jirsa在接受采访时表示,他们希望通过这种设计理念,对抗游戏界普遍存在的“即时满足”文化。他认为,只有让玩家在游戏初期感受到自己的弱小,才能在逐渐变强时,那种被肯定、被奖励的感觉显得来之不易。内部讨论:是否走对了路
尽管2018年初代《天国:拯救》在一定程度上缓解了Warhorse的担忧,但Prokop Jirsa表示,他们内部还是有过很多讨论,担心是否走对了路。他们甚至质疑是否真的要彻底拥抱这些生存要素,是否要在开局就把玩家的一切都剥夺掉。玩家群体多样性:高难度游戏也有受众
他们也很清楚,玩家群体本身是多样的,高难度游戏也能找到属于自己的受众。Prokop Jirsa以FromSoftware的《黑暗之魂》和《艾尔登法环》为例,表示这些游戏成功地将原本对主流玩家来说非常小众的东西,带进了大众视野。原创想法的潜力:走向主流的机会
Prokop Jirsa表示,他真心相信,原创想法拥有巨大的潜力,只要给予它们足够的机会去打磨,就有可能走向主流。读者互动:你的看法
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