上古卷轴6开发稳健,B社精益求精不急功近利
32
3
B社新作《上古卷轴6》开发进展揭秘
B社,这个以“过早官宣新作”著称的游戏公司,最近又让玩家们对《上古卷轴6》的开发进展充满了好奇。虽然官方并未透露太多信息,但近期三位核心主创人员的采访为我们揭开了一角。核心主创人员访谈:开发进展顺利
近日,B社总监安吉拉・布劳德(Angela Browder)、游戏总监陶德・霍华德(Todd Howard),以及设计总监埃米尔・帕格里亚鲁洛(Emil Pagliarulo)接受了外媒GameInformer的采访。三人都对《上古卷轴6》发售窗口讳莫如深,但都表示游戏开发非常顺利。帕格里亚鲁洛:游戏开发在推进中
帕格里亚鲁洛直言不讳地表示:“我可以肯定地说,游戏开发还在推进中!”他还强调,虽然玩家们总是催促他们,但他们从不会给自己施加这种时间压力。他认为,游戏开发需要很长时间,延期也是家常便饭,因此他们会不惜时间,力求把游戏做得完美。陶德・霍华德:工作室全力投入
陶德・霍华德则表示,工作室大部分人力都已投入到《上古卷轴6》的开发中。他强调,B社习惯于多项目并行推进,并在项目前期投入大量时间做筹备工作,确保一切准备就绪后再正式开工。安吉拉・布劳德:期待粉丝感受长足进步
安吉拉・布劳德表示,能重返《上古卷轴》的宏大世界,真的太棒了。她希望,等到游戏正式亮相的那一天,粉丝们能真切感受到他们的长足进步。B社不急于赶进度,玩家耐心等待
尽管B社没有为了赶进度而给自己施加巨大压力,但这并不代表玩家就能心甘情愿地等待。《上古卷轴6》开在玩家心中早已沦为一段过早放出的简短预告。该作发售后很可能会走向两个极端:要么一鸣惊人,大获成功。要么重蹈《星空》覆辙,让玩家们对B社更加失望。
