Epic缺“家”感,Steam胜局已定?揭秘游戏平台新格局
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知名开发者阿德里安·奇米拉日谈Epic商店与Steam竞争劣势
《巫火》与《战争机器:审判》的开发者阿德里安·奇米拉日近期公开表示,Epic游戏商店在竞争中无法超越Steam,其核心原因在于Epic仅是一个商店,而Steam已经发展成为一个成熟的玩家社区。奇米拉日分享《巫火》独占发行经历
奇米拉日领导的独立工作室曾将《巫火》在Epic商店进行为期一年的独占发行。他坦言,这一合作在当时至关重要,因为那时工作室的资金已经见底。这段时期成为游戏的跳板,团队得以在独占期间完善作品,随后在Steam上推出了更成熟的版本。奇米拉日对比Epic商店与Steam
在对比两大平台时,奇米拉日指出,Epic商店难以让玩家产生归属感,而Steam已建立起完整的社区生态。他解释道:“从根本上说,人们并没有把Epic当作自己的家,那里对他们来说并不是家园。不知道这是否是有意为之,但Epic既没有书面评论功能,也没有论坛板块。在那里除了购买游戏外无事可做。这样的平台永远会输给那些能激发情感共鸣、让用户真正参与互动的商店。”奇米拉日赞赏Valve团队的创新能力
他特别赞赏Valve团队持续创新的能力,“他们几乎每周都在添加像个人日记这样的新功能,非常清楚自己在做什么”。奇米拉日观点反映玩家感受
奇米拉日的观点反映了许多玩家的实际感受——如果一款游戏仅在Epic商店独占,不少玩家会感到需要“强迫自己”去使用该平台。他认为,一个成功的数字游戏平台不能只停留在交易层面,而应成为玩家可以互动、分享并产生情感联结的社区空间。