文化奇观重生!《完美音浪》工作室打造音浪传奇
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回顾“工作室倒闭潮”:Tango Gameworks的传奇重生
还记得2024年,全球玩家心碎的一幕吗?《恶灵附身》与《Hi-Fi Rush》的开发公司Tango Gameworks宣布关停,奇迹般地,这家由三上真司创立的工作室被韩国厂商KRAFTON(蓝洞)整体收购并复活。揭秘Tango Gameworks的开发文化:自由与随性
近日,工作室四位核心骨干(系统、UI、角色艺术、动画负责人)首次接受深度专访,揭秘了这家神秘工作室的开发文化。 “我们这里,设计师不需要看说明书。” UI负责人村岡透露,在加入Tango之前,他习惯了被规格说明书锁死的开发模式,但在Tango,UI团队甚至没有说明书。设计师们通常是直接做出Demo,然后跑到导演面前问:“这个好玩吗?”这种极大的创作自由,正是《Hi-Fi Rush》那种极具动感的界面诞生的原因。程序员的“噩梦”,玩家的“惊喜”:扁平文化下的创新
系统编程负责人山崎爆料,由于公司推崇“谁有想法谁就提”的扁平文化,办公室里到处都是站着讨论的人。有一次项目中,团队突然觉得“要是能飞就太棒了”。虽然这个需求对系统负载极高,但为了“好玩”,程序员们最终还是硬生生地把这个功能实现了。 《Hi-Fi Rush》诞生初期,导演John Johanas因为太兴奋,直接在UE4引擎里自己连蓝图、做UI、甚至录制临时配音。从“恐怖专业户”到“节奏之王”:艺术家的“画风突变”
有趣的是,这群做了8年硬核恐怖游戏(《恶灵附身》系列)的艺术家,在接到《Hi-Fi Rush》时全员“画风突变”。角色艺术负责人石川笑称,自己做了太久血腥怪兽,突然转去做美漫卡通风格时,甚至花了两三个月重新学习。 Tango的故事确实传奇:从险些倒闭到被KRAFTON救火,再到如今坚持这种“自由随性”的开发模式。有人认为这种“自由”是创作神作的土壤,就像《Hi-Fi Rush》那样惊艳;也有人担心,在追求效率的今天,这种作坊模式,是否还能在商业化的大潮中站稳脚跟?你是更看好这种“放养式”的创意工厂,还是觉得游戏开发更需要严谨的工业化流程?
你是更看好这种“放养式”的创意工厂,还是觉得游戏开发更需要严谨的工业化流程?