虚幻引擎5.7惊艳至极,方舟开发商盛赞:生存飞升新高度!
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虚幻引擎5.7性能提升与《方舟:生存飞升》更新计划
根据《方舟》开发商杰里米·斯蒂格利茨的透露,虚幻引擎5.7已经接近完美,目前工作室正在进行测试,并计划于2026年3月在《方舟:生存飞升》中更新该引擎。虚幻引擎5.7性能改进与挑战
一个半月前,Epic Games发布了虚幻引擎5.7,从纸面数据来看,它在许多方面都有显著改进。YouTube频道MxBenchmarkPC在一项技术演示中测试了UE 5.7与UE 5.4,并注意到了明显的性能提升。这些新增功能和改动在实际游戏中是否同样有用呢?《方舟:生存飞升》开发团队对虚幻引擎5.7的评价
Wildcard工作室的联合创始人兼首席程序员杰里米·斯蒂格利茨在接受关于《方舟:生存飞升》的采访时,对虚幻引擎5.7进行了评价。他表示,情况应该会变得更好,但由于多种因素,他不确定能否完全解决问题。虚幻引擎5.7在《方舟》中的挑战
在《方舟》中,有些卡顿与必须在单线程上运行的Actor初始化有关。当进行在线游戏并进入一个新区域,并且有一个玩家建造的巨大基地数据需要加载到客户端时,工作室必须立即处理这些数据。虽然他们本可以尝试使用多线程,但虚幻引擎5在处理网络Actor的创建和多线程方面表现得相当糟糕。虚幻引擎5.7的着色器缓存问题
还有一种卡顿,更多地与世界在后台加载有关。在后期的虚幻引擎版本中,其中很多问题都得到了修复和改进,但有一个问题,普遍存在于虚幻引擎游戏中,并且与着色器缓存有关。由于没有使用预编译的着色器缓存,工作室必须即时从中间代码生成一些着色器代码,并准备将其加载到GPU上,这可能会导致卡顿。虚幻引擎5.7的持续改进与更新计划
杰里米·斯蒂格利茨认为,随着时间的推移,Epic能够更好地优化这些流程,但他仍然认为,对于那些不预先编译所有着色器的游戏来说,卡顿在某种程度上总是会存在。从早期的虚幻引擎5版本到UE 5.7,情况已经大大改善。就他们而言,计划在未来,每年至少进行一次重大的引擎更新。