《光影巨变:33号远征队首夺奖后,纯人类创作力作即将诞生》
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《光与影:33号远征队》争议事件回顾
对于Sandfall Interactive工作室而言,2025年可谓是充满波折的一年。其回合制RPG巨作《光与影:33号远征队》自4月发布以来,凭借其惊人的视觉效果和独特的玩法,赢得了金摇杆与TGA等众多大奖的青睐。 这款作品却因涉嫌使用“生成式AI”技术,被Indie Game Awards剥夺了“年度独立游戏”和“最佳处女作”两项大奖,引发了全网的广泛关注。游戏导演首次公开回应
近日,游戏导演Guillaume Broche首次公开回应了这一事件。他坚称游戏成品中所有内容均为“人工打造”,并表示使用AI的感觉“非常糟糕”。 在由Kepler Interactive主持的最新问答中,Broche详细讲述了团队对AI争议的心路历程。他透露,团队在2022年AI技术刚兴起时就开始了开发,但当时只是将其作为缺失贴图的临时占位符,在正式版中早已将其彻底移除。 “我可以问心无愧地说,所有的概念图、配音、素材,一切都是由人类亲手完成的。”Broche表示。AI在游戏开发中的争议
在过去的一年里,AI已成为游戏圈最敏感的红线。虽然Larian、CD Projekt Red和Epic Games等巨头纷纷表态支持AI提升开发效率,但对于追求“纯粹艺术感”的独立游戏来说,这似乎是一道不可逾越的底线。 Broche表示,他无法预知行业的未来,但他能为自己的工作室担保:“我们未来的每一部作品,都将由人类创造。”关于AI使用与游戏评价的讨论
关于在开发过程中使用“临时占位”的AI贴图是否应该取消奖项,以及如果一款游戏好玩到爆,但里面有一部分背景图是AI生成的,是否应该因此给它打差评,引发了广泛的讨论。 有人认为,只要作品出色,就无所谓是否使用了AI技术。而另一些人则认为,使用AI技术破坏了游戏的纯粹性,应该给予差评。 AI在游戏开发中的应用引发了广泛的争议,而如何平衡技术进步与游戏艺术性,成为了业界关注的焦点。