索尼第一方佳作难产,工作室现状堪忧:揭秘“装死”真相
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索尼第一方游戏产出现状分析
近日,国外游戏博主发文指出,索尼第一方工作室在当前世代的游戏开发上,无论是预算还是周期都显得异常夸张。这一现象不仅体现在顽皮狗工作室,索尼旗下的大部分第一方工作室在近期的游戏产出上都显得较为有限。各工作室具体产出情况
以下是索尼旗下各工作室的具体产出情况: - 圣莫尼卡工作室:推出了《战神:诸神黄昏》(2022),但此后无新作;投入2500万美元的新IP项目已被取消。 - 失眠组:推出了《蜘蛛侠2》(2023),但此后无新作;《金刚狼》项目延期至2026年之后。 - Sucker Punch:推出了《对马岛之魂》(2025),距离前作已时隔5年;下一款游戏还需数年才能推出。 - Bend工作室:推出了《往日不再》重制版(2025),无原创新作;服务型游戏项目被取消,出现裁员情况。 - 蓝点工作室:仅推出了《恶魔之魂》重制版(2020);《战神》服务型游戏被取消,新作(动作类)处于招聘筹备阶段。 - Media Molecule:推出了《Dreams》(2020),已停止后续支持;下一款游戏预计2026年后公布。 - Guerrilla:推出了《地平线:西之绝境》(2022)、VR衍生作(2023);目前转向多人《地平线》项目,《地平线3》被搁置。 - Firewalk:推出了《星鸣特攻》(2024),市场表现失利,工作室已被关闭。索尼第一方游戏产出速度评价
针对索尼第一方游戏产出速度的问题,评论区中出现了不同的观点。有人认为索尼第一方工作室在游戏开发上过于保守,导致产出速度缓慢;也有人认为这是为了保证游戏质量,值得期待。你认为索尼第一方游戏产出速度如何?欢迎在评论区分享你的看法。
