if(is_file('zb_users/plugin/ly_cache/ly_cache_core.php')){include 'zb_users/plugin/ly_cache/ly_cache_core.php';ly_cache_core::Index_Begin();} 《赛博朋克2》2030年震撼问世,打造未来游戏新标杆 - 慈云游戏网

《赛博朋克2》2030年震撼问世,打造未来游戏新标杆

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《赛博朋克2》开发预算高达29.3亿人民币,预计2030年发售

波兰投资银行机构Noble证券近日发布预测报告,指出CD Projekt为《赛博朋克2》(暂称)投入的开发预算可能高达15亿波兰兹罗提(约合29.3亿人民币)。该游戏预计将于2030年第四季度正式发售,届时将恰逢《赛博朋克2077》发售十周年。

多人游戏模式成关键因素,开发周期延长

据波兰财经网站Strefa Inwestorow披露,Noble证券分析师马特乌什·赫扎诺夫斯基在投资者备忘录中指出,开发团队整合多人游戏模式的计划,是导致项目开发周期延长、预算大幅提升至当前水平的关键因素。这意味着该作很可能将错过CD Projekt此前内部设定的2027年目标窗口。

《赛博朋克2》多人模式尚不明朗

报告提及,早在2017年,CD Projekt就曾获得波兰政府数百万美元资助,旨在为《赛博朋克2077》添加在线多人功能,但该计划最终未能实现,相关开发工作已转移至续作。尽管CD Projekt尚未明确说明《赛博朋克2》多人模式的具体形态,也未完全确认其最终是否包含在成品中,但公司已多次表明其未来游戏都将包含在线元素。去年9月,一则招聘信息也间接证实团队正在为续作开发“在线系统”。

CD Projekt全力聚焦《巫师》新三部曲

CDPR当前全力聚焦《巫师》新三部曲。

29.3亿人民币预算或成游戏史上最高

若预测成真,29.3亿人民币的预算将使其跻身游戏史上开发成本最高的项目之列。分析师认为,这与CD Projekt一贯的长线销售策略相符——正如《巫师3》持续热卖超十年所证明的。

官方尚未回应,信息待官方公布为准

目前,CD Projekt尚未对这些预测作出官方回应,所有信息仍需以待官方公布为准。

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评论列表
  1. Night 回复
    赛博朋克22030年出我就冲了,夜之城新场景超带感,玩的时候完全沉浸
  2. Prince 回复
    赛博朋克22030震撼问世,昨晚玩demo画面超炸,未来感拉满,真像新标杆啊