《光与影33号队》成就爆表,开发团队惊叹新高度
20
1
游戏《光与影:33号远征队》的崛起之路
尽管《光与影:33号远征队》在发布之初就展示出了令人瞩目的预告片,并在多场Xbox游戏展上亮相,但鲜有人能预料到这款游戏会逐渐成为爆款佳作。就连其开发团队Sandfall Interactive最初也未曾想到。销量突破500万份,好评如潮
《光与影:33号远征队》的成功并非偶然。这款由法国开发商Sandfall Interactive打造的首款作品,截至去年销量已突破500万份,斩获的年度游戏大奖数量更是仅次于《艾尔登法环》,一度稳坐Metacritic用户评分榜首的宝座。创意总监谈游戏反响
“几乎所有人都对此始料未及。”创意总监纪尧姆·布罗什在接受采访时如此评价这款游戏的反响,“最让我们意外的是,游戏的叙事、过场动画与剧情引发了玩家的强烈共鸣。这是最难量化的部分,因为它始终带有极强的个人主观性。看到这些内容几乎一经推出就大获成功时,我们的想法是‘天呐,这成果远超我们预期的百倍之多’。”开发过程中的波折
这款角色扮演游戏的发展之路并非一帆风顺。近期,由于Sandfall Interactive在开发中使用了生成式人工智能,且工作室代表在申报奖项时未能对此完全如实说明,该游戏的两项重量级年度游戏大奖已被撤销。事后,布罗什承认:“我们确实尝试过生成式人工智能,但完全不喜欢这种方式,总感觉哪里不对劲。”他还表示,“我们今后的所有作品都将由人工打造。”
4月8日发售!Samson——前正当防卫主创新作新系统情报大揭秘
DOTA2 7.41版本更新解读,告别命石,选择难题终得优化
超级忍 反攻的斩击DLC动画预告来袭,三大世嘉反派霸气登场!
欧洲开发者不满Eurojank标签,地域不公,玩家别被标签误导