《古堡迷踪》催泪再现,《鸡脚女巫团》总监新作引期待
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游戏大师Bruce Straley的新作《鸡脚女巫团》灵感源自经典之作
据GamesRadar+报道,知名游戏制作人Bruce Straley在离开顽皮狗后,带来了他的全新作品《鸡脚女巫团》。这部作品在某种程度上受到了2001年经典游戏《ICO/古堡迷踪》的启发。在游戏中,玩家将扮演一位长着鸡脚的女巫老奶奶,在冒险过程中与一头体型庞大的奇幻生物建立深厚的情感联系。灵感来源:吉卜力经典动画与上田文人作品
Bruce Straley透露,在设计主角老奶奶Gertie和她那位古怪同伴的关系时,团队参考了吉卜力经典动画《幽灵公主》以及《最后生还者》中乔尔和艾莉的关系。影响最大的还是日本传奇制作人上田文人。他曾执导《古堡迷踪》、《旺达与巨像》和《最后的守护者》。上田文人的影响:改变游戏体验的媒介
Bruce Straley表示,上田文人的游戏无疑对他的作品产生了深远的影响。《古堡迷踪》是第一款让他哭出来的游戏。在那之前,游戏对他来说只是游戏。但在玩过《古堡迷踪》之后,他对这个媒介究竟能带来怎样的体验,整个理念都被彻底改变了。情感连接:上田文人的标杆作用
Bruce Straley提到,在正式聘请Wouter Gort担任本作美术总监之前,两人就因为想要捕捉《古堡迷踪》以及《旺达与巨像》当中那种特殊的情感连接而产生了共鸣。Bruce Straley进一步表示:“上田非常擅长营造氛围,并且为游戏中如何让玩家与角色建立情感纽带树立了标杆,这一点深深影响了我们。”顽皮狗团队对上田文人的喜爱
值得一提的是,Bruce Straley并非上田文人唯一一个在顽皮狗的粉丝,顽皮狗现任工作室负责人尼尔·德鲁克曼也在一次采访中表示,《古堡迷踪》当中有着他最爱的游戏时刻,并且启发了他在之后做的每款游戏中追寻那种感觉。玩家是否愿意为情感体验停下脚步?
当越来越多游戏追求系统复杂度、玩法密度和“内容量”,当下的玩家是否依然愿意为一段节奏缓慢、强调氛围与情感连接的体验停下脚步?又或者,这类作品反而正在成为对“工业化大作”的一种反叛?