NVIDIA DLSS 4.5实测:老显卡性能降幅高达40%,体验新升级挑战!

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DLSS 4.5发布:NVIDIA引领4K画质新高度

在CES 2026盛会上,NVIDIA正式推出了DLSS 4.5,这是继DLSS 4之后的又一力作。该技术引入了第二代Transformer AI模型,旨在显著提升4K分辨率下“性能”与“超高性能”模式的画质表现。

画质提升显著,性能牺牲不可避免

根据Quasar Zone的实际测试,DLSS 4.5在提升画质的似乎也带来了一定的性能牺牲,尤其是对于老款显卡。测试涵盖了《Arc Raiders》、《黑神话:悟空》和《赛博朋克2077》等热门游戏,均在4K分辨率下使用DLSS 4和DLSS 4.5的性能和超级性能预设进行对比。

细节优化,画面更加细腻

结果显示,游戏画质提升确实明显。在《黑神话:悟空》中,甲冑纹理更加清晰;在《鸣潮》中,物体轮廓也变得更加干净。通过全新的Model L模型,DLSS 4.5还有效减少了画面重影,并提升了稳定性,使得《赛博朋克2077》等游戏在高速运动下的闪烁感大幅降低。

性能影响:新显卡表现稳定,老款显卡受冲击

虽然画质喜人,但高性能 AI 模型也带来了计算负担。测试数据显示,RTX 40/50系列得益于对FP8运算的原生支持,性能跌幅较小,平均帧数仅下降5-10%。在较旧的硬件上,如RTX 30系列显卡上,性能下降接近20-25%,而RTX 20系列显卡的性能损失甚至可达40%。

显存占用增加,NVIDIA建议降低渲染分辨率

由于模型更加复杂,4K环境下的显存占用也增加了约500MB,对于显存本就吃紧的老款显卡来说无疑是雪上加霜。NVIDIA官方建议在“超高性能”模式下开启更先进的Model L,以通过降低渲染分辨率来抵消计算成本。

DLSS 4.5:新显卡玩家的画质补丁,老用户需权衡

对于手持RTX 50或40系列显卡的玩家,DLSS 4.5无疑是极佳的画质补丁。但对于老用户而言,在开启前或许需要权衡画质与帧率之间的得失。

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