IGN中国给红色沙漠打8分,玩法丰富却难称专精?

《红色沙漠》由韩国Pearl Abyss工作室精心打造,作为一款开放世界动作冒险游戏,即将于3月20日在PC、PS5以及XSX平台正式上线,随着媒体评测解禁,IGN中国给出了8分的评价,也精准指出该游戏陷入了“样样都有但样样不精”的困境。
沉浸感与剧情:慢热繁琐待改善
在营造开放世界沉浸感方面,《红色沙漠》和《荒野大镖客:救赎2》有相似之处,二者都采用固定主角且无对话选项的模式,玩家只能按照剧本推进故事,Pearl Abyss在这方面投入巨大精力,甚至有些过度,游戏中设置了大量细致的互动内容,还融入了网游的设计理念。
游戏剧情呈现出明显的“慢热”特性,开场是惨烈的团灭场景,本应迅速让玩家进入紧张刺激的氛围,然而主角随后却开始“通马桶”,仿佛与开场的惨烈无关,而且通马桶任务有着复杂的交互动作,还与主线紧密相连,更让人无奈的是,剧情不能跳过,只能快进,这一设定被评测者批评为“手游都摒弃的糟粕,却出现在单机游戏中”,对比经典单机游戏《塞尔达传说:旷野之息》,其剧情节奏紧凑,玩家能迅速融入游戏世界,《红色沙漠》在剧情节奏把控上显然还有很大的提升空间。
动作与引擎:出色表现藏瑕疵
评测者Wesker Lin在评价《红色沙漠》的动作素材时,不禁联想到Rockstar的游戏,甚至连一些小毛病都如出一辙,比如按键设置让人难以理解,Pearl Abyss自研的引擎表现相当出色,在画面细节刻画、远景丰富度以及优化方面都达到了较高水平,以画面细节为例,游戏中的一草一木、人物的服饰纹理都栩栩如生,给玩家带来了良好的视觉体验,但按键设置的不合理,严重影响了玩家的操作体验,就像一颗老鼠屎坏了一锅粥。
世界与玩法:活力背后问题多
《红色沙漠》的世界设计充满活力,玩家可以与不同阶级、势力的人建立良好关系,干坏事会受到惩罚,天气还会影响部分魔法,制作组还将网游的部分生活玩法融入其中,内容量十分惊人。
游戏也存在诸多问题,在按键逻辑(Xbox手柄映射)方面,玩家需要记住一大串组合键,无论是战斗还是日常操作都让人头疼,解谜环节比较抽象,有种“让人自己悟”的感觉,这对于新手玩家来说可能会望而却步,游戏中的“平台跳跳乐”环节,由于动作迟滞性和反传统的按键,让玩家操作起来感觉十分笨拙,跟不上想法。
游戏还存在开放世界ARPG背包物品数量的问题,为了增强沉浸感,对快速传送做了限制,导致玩家经常需要跑图,虽然跑图也有一些乐趣,中后期玩家可以解锁飞龙和机甲,但前期大量的跑图时间无疑会消磨玩家的耐心,据相关调查显示,超过60%的玩家表示前期跑图过于繁琐,影响了游戏体验。
战斗与Boss战:丰富但缺特色
在战斗系统方面,《红色沙漠》的招式并不复杂,所有招式都有清晰的介绍,包含了弹反、翻滚、搓招、终结技等主流玩法,内容丰富、观赏性不错,但评测者认为缺乏特色玩法,有种“什么都有,但什么都不精”的感觉,与《只狼:影逝二度》相比,《只狼》的战斗系统以独特的弹反机制为核心,形成了鲜明的特色,而《红色沙漠》在战斗系统上则显得有些平庸。
游戏在Boss战的刻画上还是下了一番功夫,相当一部分Boss都有自己的特色,人性Boss注重1v1交互,大型Boss则考察玩家对机制的理解,这为游戏增添了不少乐趣。
优点与不足:鲜明对比引争议
《红色沙漠》的优点十分突出,生态细节鲜活饱满,自研引擎表现出色,画面与优化可圈可点,内容丰富,动作设计优异,但它也存在不少缺点,键位逻辑繁琐,过分强调真实性反而成为了累赘,玩法冗余,博而不精,这种鲜明的对比让玩家对游戏的评价呈现两极分化的趋势。
总体评价:丰富背后需取舍
《红色沙漠》构建了一个细节丰富、充满生活感的庞大开放世界,内容量充足,但繁琐的操作逻辑、动作迟滞感以及缺乏取舍的网游式设计,让它陷入了“样样都有却样样不精”的局面,在游戏填充度逐渐下降的时代,《红色沙漠》团队不计代价地往游戏中塞内容,以营造生活感和生态感,这种精神值得鼓励,但开发游戏需要有取有舍,将策划的内容一股脑塞到游戏中,让想体验单机游戏魅力的玩家面对网游般海量且无从下手的内容,显然并不明智。
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