死亡搁浅2为何独选PS王牌引擎?强大实力给出答案

在游戏开发的宏大舞台上,引擎的选择宛如为游戏基石精心挑选材质,至关重要,小岛工作室在打磨《死亡搁浅》系列这一重磅作品时,果断选用了Decima游戏引擎,并且在《死亡搁浅》和《死亡搁浅 2》两部游戏中收获了令人惊艳的技术成效。
Decima引擎出自Guerrilla Games之手,该引擎在“地平线”系列作品中大放异彩。“地平线”系列以其美轮美奂的画面呈现以及对大型开放世界性能的精妙优化著称,值得一提的是,小岛工作室是当前PlayStation Studios体系之外,唯一运用Decima引擎的团队,近期官方在采访中,深入揭秘了此引擎成为《死亡搁浅》技术支柱的缘由。
Decima引擎:契合游戏开发需求
在接受Automaton采访时,小岛工作室首席技术官坂本昭夫对Decima为何适配《死亡搁浅》系列作出了解释,坂本坦言,Decima并非那种上手轻松的引擎,但它强大的功能组合却与工作室想要打造的游戏类型完美契合,从游戏开发的角度来看,开放世界游戏的构建犹如搭建一座巨型城池,需要众多要素的巧妙配合,Decima引擎恰好具备构建开放世界游戏所需的多样能力。
尽管和一些商业引擎相比,Decima在某些方面的操作不够直观,但它的运行时渲染分析工具表现卓越,一般的引擎可能需要依赖外部工具来获取相关数据,而Decima无需借助外力,开发者就能访问丰富的数据资源,这对于游戏开发过程中的数据分析和优化而言,具有极高的价值,Decima引擎所营造的开发环境,是为大型、多领域协作团队定制的,这里面包含了许多坂本过去希望在自己负责的引擎中实现的功能,权衡之下,小岛工作室最终敲定采用Decima引擎。
正如坂本所说,“没有一款引擎能在所有场景下都堪称最佳”,可Decima引擎却为小岛工作室打开了一扇通往独特游戏体验的大门,“让我们能够达成许多在其他引擎中难以企及的目标”。
Decima引擎助力《死亡搁浅 2》场景呈现
在《死亡搁浅 2》中,有两个标志性的场景令人印象深刻,它们的流畅运行充分彰显了Decima引擎的实力,开场的群山画面,仿佛将玩家带入了一个广袤而神秘的世界,随后数百枚烟花同时在夜空中绽放,美轮美奂,这两个场景在运行过程中没有出现任何性能问题,流畅度极高。
坂本透露,开场场景的最终多边形数量约达2500万,在如此高多边形数量的情况下,画面依然能保持稳定的帧率,这主要归功于Decima引擎强大的渲染能力,渲染能力就像是画家手中的神奇画笔,能够将复杂的游戏元素细腻而生动地呈现在玩家眼前。
小岛工作室与Guerrilla之间保持着紧密的合作关系,双方会定期召开会议,分享关于引擎的反馈信息以及更新进展,这种密切的合作模式,就像是两个伙伴携手前行,共同为《死亡搁浅》系列的成功添砖加瓦。
游戏行业发展日新月异,引擎技术也在不断革新,Decima引擎在《死亡搁浅》系列中的出色表现,无疑为其在游戏开发领域赢得了更多的关注和认可,相信在未来,会有更多精彩的游戏借助这一强大引擎诞生,为玩家带来更加震撼的游戏体验,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。