怎样让最终幻想7重制版第三部多平台重制还能保持高品质?

外媒Automaton的一则报道引发众多《最终幻想7:重制版》粉丝的关注,玩家们一直担忧第三部进行多平台开发会拉低品质,而该游戏三部曲导演滨口直树(Naoki Hamaguchi)对此给出了详细解答。
多平台开发不损品质的依据
滨口直树明确表示,多平台策略绝对不会以任何形式降低《最终幻想7:重制版》第三部的品质,在游戏开发流程中,并非围绕最低规格平台来设计,他强调,开发结构并非如此运作,甚至表示可能需要不断重复说明这一点,以消除玩家的顾虑。
以PC为基础的高质量开发理念
滨口直树详细阐述开发游戏时需考虑CPU、GPU、RAM、ROM四个关键点,并分析多平台开发不影响性能的原因,此次开发是以PC平台为基础,按照PC上最高质量标准进行,他指出,最高端的游戏环境是PC,重制版系列在Steam和Epic等游戏商城销量出色,所以开发游戏素材时充分考虑PC市场前景,所有3D素材都基于PC平台,以最高质量标准打造。《最终幻想7重生》发售时,就有玩家讨论PC版画面优于PS5版,而第三部作品也会秉持同样理念,不会为满足最低标准设计素材,而是先着眼于高端环境。
各硬件层面的可伸缩设计
CPU层面:性能与画面的平衡
开发团队在CPU层面有明确原则,若游戏在Switch 2或XSS上能稳定运行于30fps,那么在更高端硬件上应可达到60fps,团队不会在高端CPU上仅以30fps为目标并耗尽性能,当硬件有更多处理余量时,会提升画面密度,比如增加城镇NPC数量,如此一来,高规格平台的城镇会更加繁忙生动,低规格平台则适度减少NPC数量,这种可伸缩设计有效避免CPU瓶颈成为跨平台限制,就像不同大小的容器装不同量的水,都能各得其所。
GPU方面:先高后低的适配策略
在GPU方面,团队遵循“先为高规格制作,再向下适配”原则,工作室内部将PS5与PS5 Pro视为“中端平台”,与高端PC相比,纹理尺寸、模型加载量、多边形数量都有较大差距,例如纹理尺寸可能相差1.5至2倍,模型加载量相差1.5至2倍,多边形数量甚至可能相差三倍以上,目前支持平台中,Steam Deck性能不到PS5基准的一半,但这并不意味着要为低端平台妥协整体品质。
存储与内存:多平台的灵活应对
在存储方面,Switch 2版本采用Game - Key Card形式,无需为实体卡带容量问题压缩游戏数据,内存方面,Switch 2拥有充足RAM空间,不构成瓶颈,XSS虽存在一定限制,但团队对各平台单独进行极限优化,所以某个平台的内存约束不会拖累整体设计。
沿用虚幻4引擎的考量
对于为何第三部继续使用虚幻4引擎,而非升级至虚幻5引擎,滨口直树也给出解释,团队多年来对UE4进行大量定制优化,形成稳定成熟的开发体系,迁移至新引擎重新适配,可能会带来诸多不确定性,而沿用已高度改造并熟练掌握的系统,更有利于保证开发效率与质量稳定性。
开发进展顺利接近成品
滨口直树透露,《最终幻想7:重制版》第三部开发进展十分顺利,几乎完全符合项目初期制定的时间表,目前游戏处于可游玩状态,已进入最后润色阶段,团队正致力于优化和巩固整体体验,这意味着游戏已能从头到尾完整游玩,开发团队目前工作重心转向修复Bug、平衡调整等细节层面,手中版本已非常接近最终零售版。
《最终幻想7:重制版》第三部在多平台开发过程中,通过以PC为基础的开发理念、各硬件层面的可伸缩设计、合理选择开发引擎以及稳步推进开发进程等多方面举措,有信心保障游戏在多平台上都能保持高品质,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。