想试玩讲谈社WabisabiTrailRail?试玩上线且确认参展Next Fest

讲谈社游戏实验室近日有重大消息传出,两款风格大相径庭的游戏试玩版于2月19日(周四)在Steam平台正式上线,这两款游戏分别是寿司养成竞速游戏《Wabisabi SushiDerby》和物理演算动作解谜游戏《TrailRail》,并且它们的试玩版还会参加自2月24日(周二)凌晨起举办的Steam Next Fest活动,游戏爱好者们可以提前体验一番。
《Wabisabi SushiDerby》:开创寿司养成竞速新纪元
《Wabisabi SushiDerby》是一款独具匠心的养成竞速游戏,玩家在游戏里要亲自制作寿司,通过不断训练提升制作技艺,然后在竞速比赛中突破重重关卡,赚取丰厚奖金,最终目标是成为一流的寿司大师。
这款游戏的独特之处令人眼前一亮,在比赛过程中,如果寿司被吃掉,不管玩家此前花了多少精力去培养,它都会立刻消失,玩家只能重新制作新的寿司再次参赛,这种设定大大增加了游戏的紧张感和挑战性。
在比赛操作方面,玩家仅能进行“应援”操作,此操作能让寿司瞬间加速,这个技能十分关键,它不仅能帮助玩家躲避顾客伸来的筷子,在超越对手或者冲刺拉开距离时也起着决定性作用,技能使用后会进入冷却时间,所以精准把握释放时机就成了决定胜负的核心要素。
游戏里不同食材制作的寿司具有不同的性能特征,部分食材还有专属技能,玩家需要谨慎思考选择何种食材、如何培养寿司,以及安排哪一贯寿司参加哪场比赛,由于寿司是生鲜食品,有时候还会遇到无法进货的状况,这就要求玩家必须在各种复杂条件下探寻最佳策略。
该游戏的试玩版可以体验正式版预定收录的见习、梅、竹、松、大师五个等级中的“梅”等级内容,初始可供选择的食材有金枪鱼(赤身)、三文鱼、玉子烧,玩家可以尽情发挥创意,制作属于自己的特色寿司并展开挑战。
《Wabisabi SushiDerby》过往也荣誉满满,它曾在2024年BitSummit上首次荣获KIDS AWARD奖项,在TGS等其他游戏展会上,也赢得了不同年龄层玩家的喜爱,其开发团队ITAMAE STUDIO由一位在回转寿司店突发奇想的人,以及受其灵感启发的伙伴们共同组成,团队创意十足。
从市场数据来看,当下养成类游戏和竞速类游戏都拥有庞大的受众群体,以某款知名养成游戏为例,其月活跃用户曾高达数百万,而《Wabisabi SushiDerby》将两者创新结合,无疑有望吸引更多玩家的关注。
《TrailRail》:带来创意解谜新风暴
《TrailRail》是一款物理演算动作解谜游戏,其新颖独特的解谜机制在社交平台X(原Twitter)上引发了广泛关注,相关介绍帖获得约100万次曝光,成为热门话题,玩家在游戏中要将自己行走过的轨迹实体化为“道路”,以此解开重重谜题,逃离神秘研究所。
游戏的操作方式极为简单,仅包含“移动”“跳跃”以及“轨迹实体化”三个基本操作,玩家只需按下一个按钮,移动所留下的轨迹就能转化为立足点、桥梁,甚至巨大的机关装置,玩家可以充分发挥自由的想象力创造自己的道路,比如在空中跳跃后将轨迹化作桥梁,或者画出圆形生成落脚平台。
除了简单操作,玩家还能对实体化后的轨迹进行推拉、旋转等操作,借助游戏的物理演算机制,很多关卡都需要玩家依靠灵感与创意才能破解,玩家需要凭借直觉所带来的“发现”与“偶然”,揭开少女“Rail”失落的记忆,以及这个世界背后的谜团。
试玩版共准备了6个关卡,包含多种机关设计,预计游玩时间约为30分钟,其创作者オクトレイン曾在unityroom平台免费公开超过20款游戏,像《登山勇者》《这次冒险包含PR》等作品,可见其是一位擅长设计新颖游戏的创作者。
当前解谜游戏市场竞争激烈,但具有创新性玩法的游戏往往能脱颖而出。《TrailRail》凭借独特的轨迹实体化解谜机制,很有可能在解谜游戏市场中占据一席之地。
两款游戏产品信息详情
《Wabisabi SushiDerby》支持Nintendo Switch和Steam双平台,支持语言有日语、英语、简体中文、繁体中文,类型属于寿司、养成、竞速,发售时间预计在2026年内,建议零售价未定,游玩人数为1人,开发商是ITAMAE STUDIO,发行商是株式会社讲谈社,版权标识为©ITAMAE STUDIO/讲谈社。 《TrailRail》的平台为Steam,预计支持非语言(Non - verbal),类型是物理演算动作解谜,发售时间预计2026年内,建议零售价未定,游玩人数为1人,开发商是OctoRain,发行商是株式会社讲谈社,版权标识为©octorain / Kodansha Ltd.
讲谈社创作者实验室:多元创新的内容孵化地
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