渐成新宠,电子游戏吸引力大战陷入困局?

在游戏行业发展的进程中,风险投资家兼市场权威马修·鲍尔所执掌的游戏行业咨询公司Epyllion发布的一份长达164页的新报告,对当下电子游戏行业的现状进行了深入剖析,揭示了电子游戏在争夺用户注意力的战争中正面临着严峻挑战。
核心市场游戏消费支出下滑
报告聚焦于美国、日本、韩国、英国、德国、法国、加拿大、意大利这八大核心游戏市场,对比了疫情前后这些市场的消费者支出情况,疫情前,这八大市场的游戏消费支出占全球总支出的60%以上,然而疫情过后,几乎所有地区的游戏玩家数量都出现了下滑。
以美国为例,游戏玩家流失比例达到了2.5至4个百分点,加拿大贸易协会的最新报告也显示,疫情前约六分之一的玩家如今已不再接触电子游戏,玩家参与度的下降直接导致了消费支出的缩水,自2020/2021年以来,美国PC端与主机游戏支出下降了8%,金额约合23亿美元,虽然从2025年起,美国手游消费的年度增速基本趋于平缓,但相较2020年仍保持着12%以上的增长,并且如今其消费规模已经超越了主机游戏。
整体来看,八大核心市场的主机与PC游戏总支出缩减了48亿美元,手游支出减少了23亿美元,不过值得注意的是,在这八个市场中,有五个的整体消费支出仍处于历史最高水平,这些流失的资金流向了其他领域,比如Roblox就占据了相关净增长的67%。
新兴领域抢占用户注意力
是什么导致了游戏行业出现这样的情况呢?用户的注意力和资金又流向了哪些地方呢?报告第四章将游戏行业的下滑趋势与多个抢占用户注意力的领域关联起来。
社交短视频
以TikTok为例,仅在美国,其日均使用时长相较疫情前增加了3900万小时,社交短视频凭借其碎片化、娱乐性强的特点,吸引了大量用户的时间和注意力。
2025年,美国消费者在OnlyFans平台的消费约达5亿美元,这类平台满足了部分用户对于特定内容的需求,从而分流了游戏行业的用户。
AI助手及相关应用
2025年期间,主打“角色扮演、成人内容、艺术创作”的AI应用安装量激增,最新统计数据显示,这类软件全球安装量已逼近10亿次,AI技术的发展为用户带来了新的体验和娱乐方式,吸引了不少游戏玩家的关注。
加密货币与迷因币
加密货币的首次爆发恰逢疫情期间的游戏行业热潮,而2025年游戏行业陷入停滞时,它再度迎来大众关注度的上涨,加密货币的投资属性和潜在的高收益吸引了一部分原本可能投入游戏的资金。
预测市场
允许用户对全球各类事件下注的预测市场近期热度暴涨,2025年第四季度日均投注量达150万次,这种具有博彩性质的市场吸引了部分追求刺激和收益的用户。
在线体育博彩
2025年,美国民众因体育博彩产生的净亏损超170亿美元,随着这类服务常态化、合法化并融入美国体育赛事,该数字较2019年增长了34倍,即便其他国家出台禁令,全球体育博彩的年度净亏损仍约为530亿美元,在线体育博彩瓜分了大量潜在玩家的资金。
在线博彩与网络赌场
包含网络赌场在内的在线博彩也是玩家资金分流的重要渠道之一,在线博彩的规模增速是手机赌场游戏的两倍,消费额占美国游戏总支出的21%,全球范围内,玩家每年在合法在线博彩中亏损540亿美元,这一金额占全球游戏总支出的45%。
游戏行业面临的挑战与反思
报告指出,疫情后游戏行业面临的问题并非简单的玩家选择刷TikTok而不购买3A大作,或是订阅OnlyFans而不购入PlayStation,而是在周五的夜晚,玩家越来越多的时间和消费都投向了其他领域,这反映出游戏行业在当下的竞争环境中,面临着来自多个新兴领域的挑战。
游戏行业需要深刻反思,如何在新兴领域的冲击下重新吸引用户的注意力和资金,或许可以通过创新游戏玩法、提升游戏品质、加强社交互动等方式,来增强游戏的吸引力和用户粘性。
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