想试玩讲谈社WabisabiTrailRail?试玩已上线,还将参展Next Fest!

讲谈社游戏实验室近日发布消息,寿司养成竞速游戏《Wabisabi SushiDerby》和物理演算动作解谜游戏《TrailRail》的试玩版已于 2 月 19 日(周四)在 Steam 平台正式上线,这两款游戏的试玩版还将参加自 2 月 24 日(周二)凌晨起举办的 Steam Next Fest 活动,届时玩家可以抢先体验游戏的独特魅力。
《Wabisabi SushiDerby》:全球首创寿司养成竞速体验
《Wabisabi SushiDerby》是一款别具一格的养成竞速游戏,玩家在游戏中可以亲手制作寿司,通过训练提升技艺,在竞速比赛中过关斩将赚取奖金,并不断捏制出更迅捷的寿司,朝着一流寿司大师的目标迈进。
这款游戏最大的亮点在于,寿司一旦在比赛中被吃掉就会直接消失,无论玩家此前投入了多少心血精心培养,寿司被吃掉就意味着淘汰,只能重新制作新的寿司再次挑战,这种独特的设定为游戏增添了紧张刺激的氛围。
在比赛中,玩家唯一能进行的操作是通过“应援”实现瞬间加速,这一技能不仅能帮助玩家躲避顾客伸来的筷子,在超越对手或冲刺拉开距离时也至关重要,技能使用后会进入冷却时间,因此把握释放时机成为了决定胜负的关键因素。
游戏中的寿司选用不同食材会拥有不同的性能特征,部分食材还具备专属技能,玩家需要思考选择哪种食材、如何培养,以及派哪一贯寿司参加哪场比赛,由于寿司属于生鲜食品,有时还可能遇到无法进货的情况,这就要求玩家在各种条件下寻找最佳策略。
《Wabisabi SushiDerby》的试玩版可体验正式版预定收录的见习、梅、竹、松、大师五个等级中的“梅”等级内容,初始可选择的食材包括金枪鱼(赤身)、三文鱼、玉子烧,玩家可以制作属于自己的寿司,尽情挑战。
这款游戏曾在 2024 年 BitSummit 上首次荣获 KIDS AWARD 奖项,在 TGS 等其他游戏展会上,也受到了不同年龄层玩家的喜爱,其开发团队 ITAMAE STUDIO 由一位在回转寿司店一边吃寿司、一边突发奇想要做一款让寿司奔跑的游戏的人,以及受到这一灵感启发的伙伴们共同组成。
《TrailRail》:以步伐创造解谜之路
《TrailRail》是一款通过将玩家行走过的轨迹实体化为“道路”来解开重重谜题、逃离神秘研究所的物理演算动作解谜游戏,其新颖独特的解谜机制曾在社交平台上引发广泛关注,相关介绍帖获得约 100 万次曝光,成为话题焦点。
游戏的操作方式十分简单,仅包含“移动”“跳跃”以及“轨迹实体化”,玩家只需按下一个按钮,移动所留下的轨迹便可转化为立足点、桥梁,甚至是巨大的机关装置,玩家可以在空中跳跃后将轨迹化作桥梁,或者画出圆形生成落脚平台,凭借自由的想象力创造属于自己的道路。
除了简单的操作外,玩家还可以对实体化后的轨迹进行推拉、旋转等操作,借助物理演算机制,许多关卡都需要玩家依靠灵感与创意才能破解,玩家可以利用直觉所带来的“发现”与“偶然”,揭开少女“Rail”失落的记忆,以及这个世界背后的谜团。
《TrailRail》的试玩版共准备了 6 个关卡,包含多种机关设计,预计游玩时间约为 30 分钟,其开发商オクトレイン曾在 unityroom 平台免费公开超过 20 款游戏,包括《登山勇者》《这次冒险包含 PR》等作品,是一位擅长设计新颖游戏的创作者。
游戏产品信息
《Wabisabi SushiDerby》
游戏名称为《Wabisabi SushiDerby》,平台支持 Nintendo Switch 和 Steam ,支持的语言包括日语、英语、简体中文、繁体中文,类型为寿司 × 养成 × 竞速,发售时间预计在 2026 年内,建议零售价未定,游玩人数为 1 人,开发商是 ITAMAE STUDIO,发行商是株式会社讲谈社,版权标识为 ©ITAMAE STUDIO/讲谈社。
《TrailRail》
游戏名为《TrailRail》,平台为 Steam ,预计支持非语言(Non - verbal),类型是物理演算动作解谜,发售时间预计 2026 年内,建议零售价未定,游玩人数 1 人,开发商是 OctoRain,发行商是株式会社讲谈社,版权标识为 ©octorain / Kodansha Ltd.
讲谈社创作者实验室:多元业务助力创作
讲谈社创作者实验室是株式会社讲谈社第四事务本部于 2021 年 6 月成立的研发部门,该部门以“重新定义编辑”为理念,与各领域创作者建立广泛连接,不局限于书籍与杂志的形式,持续向社会推出多种多样的内容作品,旗下拥有多个业务板块,包括企划独立游戏创作者扶持及新作开发的「讲谈社游戏实验室」、运营匹配型漫画投稿平台 DAYS NEO 等服务的「UGC 媒体实验室」、支持独立影像创作者并推进新影像企划的「讲谈社影视实验室」、不限领域支持创作者成长的「创作者成长加速实验室」、针对企业及地方政府课题提出以内容创意为解决方案的「内容设计实验室」以及以制作人机制孵化全新内容 IP 的「IP 制作实验室」,通过这些多元业务板块,讲谈社创作者实验室不仅助力创作者实现梦想,也通过“编辑”的力量为企业与地方政府的课题提供解决方案。
两款充满创意的游戏试玩版已经上线,并且即将参展 Steam Next Fest 活动,对这两款游戏感兴趣的玩家千万不要错过体验的好机会,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。