别错过!讲谈社WabisabiTrailRail试玩已上线,确认参展Next Fest

讲谈社游戏实验室带来了令人期待的消息,寿司养成竞速游戏《Wabisabi SushiDerby》和物理演算动作解谜游戏《TrailRail》的试玩版于2月19日(周四)正式在Steam平台亮相,这两款作品的试玩版还将参展自2月24日(周二)凌晨起举办的Steam Next Fest活动,为玩家们带来全新的游戏体验。
《Wabisabi SushiDerby》:全球首创寿司养成竞速之旅
这是一款具有创新性的游戏,玩家要亲手制作寿司,通过训练提升技艺,在竞速比赛中过关斩将赚取奖金,目标是成为一流寿司大师,其独特之处在于,只要寿司在比赛中被吃掉就会立刻消失,无论之前投入多少心血培养,一旦被吃就只能重新制作新的寿司再次挑战。
在比赛中,玩家唯一能进行的操作是通过“应援”实现瞬间加速,这一技能不仅能用来躲避顾客伸来的筷子,在超越对手或冲刺拉开距离时也十分关键,技能使用后会进入冷却时间,所以把握释放时机成为了决定胜负的重要因素。
游戏中不同食材的寿司具有不同的性能特征,部分食材还具备专属技能,玩家需要思考选择哪种食材、如何进行培养,还要考虑派哪一贯寿司参加哪场比赛,由于寿司属于生鲜食品,有时还会遇到无法进货的情况,这就要求玩家在各种条件下寻找最佳策略。
试玩版可体验正式版预定收录的见习、梅、竹、松、大师五个等级中的“梅”等级内容,初始可选择的食材有金枪鱼(赤身)、三文鱼、玉子烧,玩家可以制作属于自己的寿司,尽情挑战,这款游戏曾在2024年BitSummit上首次荣获KIDS AWARD奖项,在TGS等其他游戏展会上也受到了不同年龄层玩家的喜爱,其开发团队ITAMAE STUDIO是由一位在回转寿司店突发奇想的人,以及受其灵感启发的伙伴们共同组成。
据相关游戏市场调研显示,养成类游戏一直以来都拥有庞大的玩家群体,而将寿司养成与竞速元素结合的创新玩法,有望吸引更多年轻玩家的关注,在当前竞争激烈的游戏市场中,这种独特的创意能为游戏带来更多的话题性和市场竞争力。
《TrailRail》:以步伐绘制解谜之路
《TrailRail》是一款物理演算动作解谜游戏,玩家通过将行走过的轨迹实体化为“道路”,解开重重谜题,逃离神秘研究所,其新颖独特的解谜机制曾在社交平台上引发广泛关注,相关介绍帖获得约100万次曝光,成为话题焦点。
游戏操作方式简单,仅包含“移动”“跳跃”以及“轨迹实体化”,玩家只需按下一个按钮,移动所留下的轨迹就可转化为立足点、桥梁,甚至是巨大的机关装置,玩家可以凭借自由的想象力创造属于自己的道路,比如在空中跳跃后将轨迹化作桥梁,或者画出圆形生成落脚平台。
除了简单操作,玩家还可以对实体化后的轨迹进行推拉、旋转等操作,借助物理演算机制,许多关卡都需要依靠玩家的灵感与创意才能破解,玩家要利用直觉所带来的“发现”与“偶然”,揭开少女“Rail”失落的记忆,以及这个世界背后的谜团。
试玩版共准备了6个关卡,包含多种机关设计,预计游玩时间约为30分钟,其开发商オクトレイン曾在unityroom平台免费公开超过20款游戏,包括《登山勇者》《这次冒险包含PR》等作品,是一位擅长设计新颖游戏的创作者,在解谜游戏领域,这种创新的玩法打破了传统解谜游戏的模式,为玩家带来了全新的挑战和乐趣。
讲谈社创作者实验室:多元业务助力创作与发展
讲谈社创作者实验室是株式会社讲谈社第四事务本部于2021年6月成立的研发部门,该部门以“重新定义编辑”为理念,与各领域创作者建立广泛连接,不局限于书籍与杂志的形式,持续向社会推出多种多样的内容作品。
其旗下拥有多个业务板块,包括企划独立游戏创作者扶持及新作开发的讲谈社游戏实验室、运营匹配型漫画投稿平台DAYS NEO等服务的UGC媒体实验室、支持独立影像创作者并推进新影像企划的讲谈社影视实验室、不限领域支持创作者成长的创作者成长加速实验室、针对企业及地方政府课题提出以内容创意为解决方案的内容设计实验室,以及以制作人机制孵化全新内容IP的IP制作实验室,通过这些多元业务板块,讲谈社创作者实验室不仅助力创作者实现梦想,也通过“编辑”的力量为企业与地方政府的课题提供解决方案。
如今游戏行业发展迅速,新游戏层出不穷,讲谈社游戏实验室推出的这两款游戏凭借独特的玩法和创意,有望在市场中脱颖而出,对于广大游戏玩家来说,这无疑是一次不可错过的游戏体验机会,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。