电子游戏吸引力渐失,博彩与成人内容成玩家新宠?

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电子游戏吸引力渐失,博彩与成人内容成玩家新宠?

在当今娱乐市场的激烈竞争中,电子游戏行业正面临前所未有的挑战,风险投资家、市场权威马修·鲍尔旗下的游戏行业咨询公司Epyllion发布的一份长达164页的新报告,深入剖析了电子游戏行业的现状,揭示了其在争夺用户注意力的竞赛中,正逐渐被博彩、加密货币、成人内容等其他领域超越。

八大核心市场游戏消费下滑

报告聚焦美国、日本、韩国、英国、德国、法国、加拿大、意大利这八大核心游戏市场,对比疫情前后的消费者支出情况后发现,游戏行业的发展态势不容乐观,疫情前,这些国家的游戏消费支出占全球总支出的60%以上,是游戏市场的主要支撑力量,然而疫情过后,几乎所有地区的游戏玩家数量都出现了下滑。

以美国和加拿大为例,美国的游戏玩家流失比例达到2.5至4个百分点,而加拿大贸易协会的最新报告显示,疫情前约六分之一的玩家如今已不再接触电子游戏,玩家参与度的下降直接导致了消费支出的缩水,自2020/2021年以来,美国PC端与主机游戏支出下降了8%,金额约合23亿美元,虽然2025年起,美国手游消费的年度增速基本趋于平缓,但相较2020年仍保持12%以上的增长,且如今消费规模已超越主机游戏。

整体来看,八大核心市场的主机与PC游戏总支出缩减了48亿美元,手游支出减少了23亿美元,不过值得注意的是,在这八个市场中,仍有五个的整体消费支出处于历史最高水平,这些流失的资金流向了其他领域,例如Roblox就占据了相关净增长的67%。

多领域抢占游戏用户注意力

究竟是什么原因导致游戏行业出现这种下滑趋势?用户的注意力和资金又流向了哪些领域呢?报告第四章将游戏行业的下滑与多个抢占用户注意力的领域联系起来,包括社交短视频、原创成人内容、AI助手、加密货币与迷因币、预测市场、在线体育博彩,以及在线博彩与网络赌场。

社交短视频与成人内容平台崛起

在社交短视频领域,仅在美国,TikTok的日均使用时长相较疫情前增加了3900万小时,用户将大量时间花费在刷短视频上,自然减少了玩游戏的时间,而在原创成人内容方面,2025年美国消费者在OnlyFans平台的消费约达5亿美元,这些成人内容平台以其独特的内容吸引了一部分原本可能投入游戏的用户。

加密货币持续分流用户

加密货币也是持续分流游戏行业用户注意力与资金的重要因素,加密货币的首次爆发恰好与疫情期间的游戏行业热潮重合,而在2025年游戏行业陷入停滞时,它再度迎来大众关注度的上涨,许多投资者将资金从游戏领域转向加密货币市场,希望获取更高的收益。

AI应用安装量激增

2025年期间,主打“角色扮演、成人内容、艺术创作”的AI应用安装量激增,最新统计数据显示,这类软件全球安装量已逼近10亿次,AI应用以其创新性和趣味性吸引了众多用户,尤其是喜欢探索新事物的年轻群体,他们在AI应用上花费的时间和精力增多,对游戏的投入也就相应减少。

预测市场和博彩业热度高涨

允许用户对全球各类事件下注的预测市场近期也迎来了热度暴涨,2025年第四季度日均投注量达150万次,人们对预测事件结果的兴趣以及潜在的高额回报吸引了大量玩家参与。

在线体育博彩同样在瓜分潜在玩家的资金,2025年,美国民众因体育博彩产生的净亏损超170亿美元,随着这类服务常态化、合法化并融入美国体育赛事,该数字较2019年增长了34倍,即便其他国家出台禁令,全球体育博彩的年度净亏损仍约为530亿美元。

包含网络赌场在内的在线博彩,也是玩家资金分流的重要渠道之一,在线博彩的规模增速是手机赌场游戏的两倍,消费额占美国游戏总支出的21%,全球范围内,玩家每年在合法在线博彩中亏损540亿美元,这一金额占全球游戏总支出的45%。

报告指出:“疫情后游戏行业的问题,并非玩家选择刷TikTok而不购买3A大作,或是订阅OnlyFans而不购入PlayStation;而是在周五的夜晚,玩家越来越多的时间与消费,都投向了其他领域。”

电子游戏行业在当前的市场环境下面临着巨大的挑战,需要不断创新和改进,以重新吸引用户的注意力和资金,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。

评论列表
  1. Strong 回复
    最近玩游戏总觉得没以前带劲了,身边朋友不少转去碰博彩或看成人内容,可能游戏创新不够才让大家转移兴趣吧,我偶尔也刷点成人内容放松下。