Kotaku断言Xbox气数已尽,不懂游戏的科技高管在搞什么?

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Kotaku断言Xbox气数已尽,不懂游戏的科技高管在搞什么?

今日早间一则重磅消息震动游戏界,微软游戏CEO菲尔·斯宾塞和Xbox总裁莎拉·邦德将离开微软,此消息一经公布,外媒Kotaku迅速发表专栏文章,直截了当地宣称“Xbox已死”。

早有预兆的“死亡宣判”

文章作者Zack Zwiezen在副标题中就明确指出,回顾过去几年,Xbox的“死亡”并不意外,他认为,即便只是偶尔关注游戏报道,也能察觉到Xbox长期处于尴尬境地,Xbox掌门人菲尔·斯宾塞和总裁莎拉·邦德双双离职,新负责人由曾在Meta任职、此前领导微软AI部门的高管接任,这让他觉得是时候给Xbox下“死亡判决书”了,死亡时间定格在2026年2月20日。

这并非突然的变故,近年来,Xbox的新闻就像在讲述一个绝症患者病情不断恶化的故事,无休止的裁员、管理层提出不切实际的目标、项目频繁取消、作品接连失败、游戏移植到PS平台,以及层出不穷的管理失误,都清晰地表明Xbox这些年发展不顺。

衰落起点:收购动视暴雪

Zack Zwiezen认为Xbox开始走下坡路的转折点是收购动视暴雪,从那时起,Xbox不再只是微软旗下顺带做的游戏主机项目,而是成为拥有庞大工作室体系、众多知名IP和大量员工的超级发行商,随后两年,Xbox发生了巨大变化。

微软逐步淡化“必须拥有Xbox主机才能玩Xbox游戏”的概念,像《光环》和《战争机器》等游戏不仅登陆PC,还支持手机或电视串流,玩家甚至只需订阅月费服务就能玩,Zack Zwiezen指出,当一个主机品牌不再执着于售卖主机时,就基本宣告了结束,尽管Kotaku曾发文称“主机战争已经结束”,但当时还对菲尔·斯宾塞能力挽狂澜抱有一丝希望。

AI冲击下的“副业”困境

和其他大型科技公司一样,微软将大量资金投入AI领域,在微软眼中,Xbox成了昂贵的副业项目,不仅从未真正为公司带来丰厚利润,还因收购贝塞斯达和动视暴雪消耗了巨额资金,这些钱本可用于建设数据中心、推进Copilot等AI项目。

在这个阶段,微软试图强行将AI融入Xbox体系,这种做法明显偏离了斯宾塞对品牌的掌控,给Xbox带来了不良影响。

致命一击:《光环》移植PS5

2025年,Xbox在将《盗贼之海》《禁闭求生》等小体量作品移植到PS和Switch后,做出了惊人之举——宣布计划将《光环》带到PS5上,这几乎是明确的“游戏结束”信号,斯宾塞甚至未在社交媒体上主动宣传此消息。

新帅上任:“死亡”定论?

Xbox将不再由“玩家出身”的人掌舵,取而代之的是阿莎·夏尔玛,一位几乎没有游戏行业经验的AI高管,尽管外界认为莎拉·邦德是更合适的继任者,但微软还是选择了她。

这一任命引发诸多猜测,有人认为她只是过渡人选,直至微软彻底吞并Xbox,使其成为桌面上无人问津的图标;也有人觉得她被任命是为了大力推动AI与Xbox结合,这种可能性似乎很大。

Zack Zwiezen认为,无论原因如何,Xbox已死的事实很明显,它或许还会存在一段时间,但推出全新Xbox主机的可能性极低,未来所有“硬件”可能会被重新包装成类似ROG Xbox Ally X那样的PC。

文末,Zack Zwiezen总结:“这是一个曾经辉煌的主机品牌的慢性死亡,将它拖入深渊的是一群不懂游戏的科技高管。”

“Xbox已死”的论断已出,但真正的裁决权在玩家和时间手中,你认为这是有理有据的“盖棺定论”,还是媒体情绪与唱衰叙事的集中爆发?Xbox是死于战略失误,还是主动放弃了“主机”之路?欢迎在评论区分享你的看法,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。