玩家怒!IGN指索尼关停Bluepoint,无极限玩法实则规划缺失

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玩家怒!IGN指索尼关停Bluepoint,无极限玩法实则规划缺失

索尼关闭了其御用的重置工作室“蓝点”Bluepoint Games,此前我们曾报道过这一事件,而知名游戏媒体IGN为此撰写了一篇专栏文章,不仅回顾了Bluepoint Games的发展历程,还对索尼此次收购决策提出了尖锐批评。

“惨痛收购悲剧”的背后

IGN高级编辑Simon Cardy在文章标题中毫不留情地指出:“Bluepoint是PlayStation又一个惨痛的收购悲剧。”他在文中描述索尼的这一决定时,用了这样的表述:这家被收购的工作室,被现代PlayStation那日益吞噬一切的虚无所吞没,一个喊着“玩无极限(Play Has No Limits)”口号,却似乎“毫无规划(no plan)”的地方。

从数据上看,过去七年里索尼一共收购了10家工作室,其中一半从未推出过任何游戏,三家甚至已经不复存在,这一现状无疑是PS5世代中,索尼逐渐迷失方向的又一个信号。

Bluepoint的辉煌贡献

Bluepoint曾在游戏界做出了极有价值的贡献,在PS3时代,它将《合金装备3》等经典作品带入高清时代,让老玩家重温经典的同时,也吸引了新玩家的关注,到了PS4时代,它重新打造了杰作《旺达与巨像》,以惊人的画面表现力呈献给玩家,进一步证明了其在重置方面的实力,而在PS5时期,Bluepoint已经从一个稳扎稳打的重置工作室,成长为能够打造顶级重制作品的团队,其打造的《恶魔之魂:重制版》至今仍是PS5上画面最出色的游戏之一,赢得了玩家和业界的一致好评。

被收购后的沉寂与关停

在《恶魔之魂:重制版》发售后被索尼收购后,Bluepoint却陷入了长达4年的沉寂,直到2025年初,才有消息传出它一直在开发首个原创项目,但该项目随后被取消,索尼确认这是一款服务型游戏,还有报道称它原本是一个在线版《战神》项目,仅仅又过了一年,Bluepoint就直接关停了。

时任PlayStation负责人Hermen Hulst在Bluepoint被收购时曾在推特上写道:“Bluepoint为PS5首发重制《恶魔之魂》的出色表现,证明了他们对PS游戏的理解无可挑剔。”对此,Simon Cardy不无讽刺地反问:“他们懂PS,可PS懂他们吗?”

决策的荒谬性

Simon Cardy对索尼的这一决定感到十分费解,特别是在近期的State of Play发布会上,索尼宣布将推出由圣莫妮卡工作室打造的《战神三部曲:重制版》,从各方面来看,Bluepoint才是更适合进行重制工作的团队,索尼宁愿让Bluepoint去做他们几乎一窍不通的服务型游戏,也不让他们发挥自己最擅长的重制能力,这种前后对比显得荒谬至极。

管理不当是根源

Simon Cardy认为,这一切的真正原因在于索尼的管理不当,索尼似乎搞不清楚自己买下了哪些“工具”,更不明白该如何以最合理的方式使用它们,对于一家在被收购前只做单机项目的工作室来说,让其去做服务型游戏显然不是正确的选择,服务型游戏本身对索尼而言仍是一个充满不确定性的领域。

行业警钟需敲响

就像买沙发要考虑尺寸与用途一样,花数千万美元收购一家以高质量单机重制闻名的工作室,却完全无视他们打磨多年的核心能力,转而让他们去做在线服务型游戏,这显然是不合理的决策,Simon Cardy担忧,如果这种状况不改变,Bluepoint绝不会是最后一个因缺乏清晰方向的决策而倒下的团队,这种“先收购、后谈创新”的思路,正在困扰整个现代游戏行业,以有害的整合方式淹没人才,必须得到纠正。

Bluepoint的结局,究竟是索尼“战略转型”的阵痛,还是一次彻头彻尾的用人失当?当一家最擅长重制经典的工作室,被推去追逐自己并不熟悉的服务型赛道,这样的选择到底该不该买单?问题是出在Bluepoint自身,还是PlayStation的整体方向有误?欢迎在评论区分享你的真实看法。

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评论列表
  1. Cyborg 回复
    我玩Bluepoint重制的恶魔之魂真的超上头。索尼关停它确实挺让人惋惜的。说无极限玩法缺规划也没毛病。希望以后能有类似好作品吧。
  2. King 回复
    Bluepoint的游戏我玩过不少,画质细节真的绝了,IGN说的规划缺失有点道理,关停真的好可惜啊。