战神服务项目夭折成导火索!揭秘蓝点工作室解散背后的内幕

2月20日,爆料人Detective Seeds在LinkedIn上对两名已离职的蓝点工作室前员工进行了匿名采访,这两名员工来自不同部门且职位各异,他们均已确认离职,所以爆料不会对其工作产生影响。
从他们的透露中可知,在开发《战神:诸神黄昏》期间,蓝点工作室曾向PlayStation提出制作《战神》IP在线服务游戏的计划,并且获得了批准,但该项目命运多舛,多次延期不说,规模还不断扩大,远远超出了工作室的承受范围,员工们认为,蓝点工作室并不擅长在线服务游戏的制作,这已经超出了其常规业务和能力边界。
以其他工作室为例,曾经有一家和蓝点规模相当的工作室,同样贸然涉足在线服务游戏领域,起初,他们也获得了一定的支持,但由于缺乏相关经验和技术储备,项目进展缓慢,成本不断攀升,最终只能无奈放弃,蓝点工作室此次的《战神》在线服务项目,也面临着类似的困境。
在《星鸣特工》项目取消后,索尼对在线服务游戏的审查变得更加严格,这让《战神》项目的压力剧增,PlayStation叫停了该项目,并要求Bluepoint在2025年提交新的方案,这两名受访者都觉得取消这个项目是个正确的决定。
新项目提案屡遭拒,工作室前景黯淡
自《战神》项目取消后,Bluepoint并没有放弃努力,他们一共提交了4个新项目提案,其中包括两款单人重制版游戏,这些提案均未通过索尼的审核,原因是索尼认为这些项目的市场前景不佳,至少有一个提案已被转交给其他工作室进行开发。
这反映出游戏行业竞争的残酷性,据相关数据显示,在大型游戏公司的新项目审核中,平均通过率仅为20%左右,蓝点工作室连续4个提案被拒,也从侧面说明了市场对游戏项目的要求越来越高。
关于员工的后续安排,一名员工表示SIE为其提供了内部工作机会,而另一名员工则没有得到相关帮助。
工作室氛围恶化,解散成定局
据员工描述,《战神》项目取消后,工作室的氛围持续恶化,多个提案接连被拒后,团队成员普遍认为工作室获批新项目无望,解散只是时间问题,工作室解散时,规模大约在50 - 60人。
值得注意的是,有员工透露,业内其他多家工作室也可能面临关闭或裁员的情况,但出于尊重,爆料人没有公开具体名称,这表明当前游戏行业面临着一定的调整和挑战,一些工作室可能由于项目失败、市场竞争等原因,不得不做出艰难的抉择。
本次调查全部是通过LinkedIn完成的,消息源要求进行匿名处理,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。