游戏打开就提醒小心癫痫,真的是多此一举吗?

在游戏世界的入口处,“光敏性癫痫警告”如同一位沉默的守护者,悄然伫立,但对于大多数玩家而言,它或许只是启动游戏前匆匆掠过的一段文字,鲜有人会停下脚步细细探究其背后隐藏的深刻缘由。
回溯至1992年,14岁的英国少年贾斯明德·巴西在同学家玩超级马里奥后,不幸因“游戏引起的光敏性癫痫”窒息离世,这一悲剧事件宛如一颗重磅炸弹,在全球范围内炸开,让人们如梦初醒,意识到玩游戏竟可能危及生命,而这夺命的“元凶”,就是如今我们在几乎所有游戏开篇警告提示中都会见到的——光敏性癫痫(PSE)。
揭开光敏性癫痫的神秘面纱
从医学专业领域深入剖析,光敏性癫痫并非高深莫测,某些人的大脑内部可能潜藏着不为察觉的病变,致使他们对光线表现出异乎寻常的敏感,当长时间暴露于特定的视觉刺激之下,大脑中的神经元就会如同脱缰的野马,出现异常放电的状况,进而诱发癫痫发作,这些视觉刺激的形式丰富多样,可能是特定频率的闪烁光芒,可能是快速变幻的动态图像,也可能是强烈的光影对比度变化,一旦被触发,身体就会出现一系列令人惊恐的症状,如头晕目眩、恶心呕吐、眼球上翻、意识瞬间丧失、肌肉不受控制地抽动等,严重时甚至会扩散至全身,危及生命安全。
光敏性癫痫自被学界发现以来,就与电视、电影、游戏等大众娱乐活动结下了不解之缘,早在1952年,就出现了第一例因电视导致癫痫发作的病例,到了1981年,知名医学期刊《柳叶刀》正式报道了第一例因玩游戏引发光敏性癫痫的病例,一个17岁的男孩在玩街机版“太空入侵者”时,屏幕里飞机闪烁特效的刷新率恰好落在了引发癫痫的区间,当场癫痫发作,同年,另一款街机游戏《Dark Warrior》也引发了相同的情况,此后,类似的案例时有发生,但由于犯病的人数相对较少,只有极少数严重情况会被媒体曝光,在大众层面并未引起太多的关注,游戏市场依旧如火如荼地发展着,厂商们也对其漠不关心。
游戏厂商加入癫痫提醒的背后真相
很多人可能认为,游戏厂商加入癫痫提醒是因为1997年的3D龙事件,但实际上,早在这之前的90年代初,任天堂等日本游戏厂商就已经在自家广告和说明书里添加了癫痫警告,这背后的原因,与当时西方世界掀起的反游戏浪潮密切相关。
当时,日本游戏行业发展势头迅猛,世嘉的美版MD——世嘉创世主机,和美版超任SNES,几乎垄断了欧美的玩具市场,任天堂的NES和各种新奇玩具更是让欧美本土玩具厂商节节败退,美国最畅销的三十款玩具中,有二十五款来自任天堂或与任天堂相关,就连孩之宝和美泰两家巨头联手也难以抗衡,受够了日本游戏厂商垄断的欧美玩具资本开始寻找“盘外招”,他们将目光投向了“儿童健康问题”。
1990年,美国麻省医学协会的新英格兰医学杂志在接到一位家长投诉后,针对任天堂发起攻击,一位35岁女士玩了5个小时任天堂游戏机后手指红肿剧痛,该杂志将其命名为“任天堂病”,玩任天堂游戏有害身心健康的说法由此开始传播,此后,各种负面新闻层出不穷,如教唆青少年犯罪、导致孩子变傻呆滞等,1992年,贾斯明德事件被英国知名小报《太阳报》以《任天堂杀死了我的儿子》为题报道,进一步加剧了公众对游戏的负面印象。
1993年,美国民主党议员乔·利伯曼联合司法委员会成员,对任天堂等电子游戏厂商发起国会听证质询,要求任天堂接受美国政府监管,不能向青少年售卖“带有暴力要素的游戏”,这次质询虽然与光敏性癫痫没有直接关联,但却进一步引发了家长、教师和媒体对游戏厂商的讨伐,澳大利亚游戏杂志《超级地带》在1993年十月的专栏里写道“游戏能够杀死你”,剑指任天堂导致的光敏性癫痫事件,部分律师和学者甚至认为只要孩子玩游戏,尤其是任天堂的游戏,就一定会诱发癫痫。
在媒体的渲染和围剿下,任天堂率先做出回应,于1993年修改、加印了一波说明书,在SNES说明书首页添上了癫痫警告的提醒,世嘉也紧随其后,在自己的游戏机中加入了小册子警告玩家,从此,给游戏添加癫痫提醒的惯例开始形成。
当时的游戏公司并没有真正重视光敏性癫痫问题,90年代后期,CRT电视和游戏机销量暴涨,游戏公司为了展示“技术实力”,喜欢大量使用闪光、爆炸等特效,导致仍有大量玩家患上PSE,例如雷神之锤的开发商IDsoftware,在游戏发售后导致多名玩家发生癫痫,但制作组却毫无补救之意。
3D龙事件:行业变革的转折点
真正让游戏行业开始重视PSE问题的,是1997年的3D龙事件,12月16日,东京电视台播出《宝可梦》动画第38集《电脑战士3D龙》时,其中一个场景红蓝光快速闪烁,导致685名儿童当场PSE发作,其中76%的人此前并无癫痫病史,这是人类史上最大的一次集体癫痫事件,社会影响极其恶劣,宝可梦动画立即停播,进入四个月的整改时期,3D龙这集被彻底删除,DVD全部下架。
此次事件让刚刚稍显平息的批判游戏风波再次掀起,全世界各地开始树立动画和游戏的制作监管标准,游戏厂商也真正将PSE视为一个安全隐患进行处理,日本和英国采用了“哈丁测试”,保证任何出现在电视或游戏里的画面,10帧内容里闪光不超过一次,欧美后来也普遍沿用了这一做法。
2000年后,大厂们纷纷主动或被动地加入了防止PSE的开发条例,育碧在一名10岁儿童因《疯兔》导致PSE发作后,大力推广开发者安全手册;EA着手开发了大量的引擎内开发者插件,并将包括插件在内的23项技术专利免费分享;微软则为光敏性癫痫单独制作了一整篇的辅助开发指南,对画面闪烁频率、长度、颜色、大小、对比度、光的波段等进行限制规范。
随着2015年之后全球欧美厂商向DEI转向,游戏行业对PSE患者的重视达到了前所未有的程度,但仍有部分不太重视DEI的日本厂商,可能会忘记添加类似的提醒。
正视PSE风险,守护玩家健康
随着显示技术的进步和行业规范的成熟,癫痫患者的人数比例比以前有所减少,根据世卫组织的统计,截至2024年全球共有5000万人患有癫痫,患光敏性癫痫的仅占5%,作为一种由视觉现象导致的病症,我们始终无法完全避免意外的发生。
对于健康的玩家来说,这些提醒可能看似无关紧要,但对于那些已知自己有风险或曾经患过病的患者而言,这类警告却能起到提前预警的作用,让他们在发作时能够第一时间得到家人的关心和救治,绝大多数PSE患者出现严重危害健康的情况,大多是因为独自发作且周边无人照顾,导致附加伤害过于严重。
我们咨询了医学专家,为大家提供PSE发作时的急救方法,希望能帮助大家提前做好预防,即便身体健康,也应尽量避免在黑暗环境下观看高亮闪烁的画面,20岁以下的朋友在使用手机或电脑时,最好保持一定距离,一个小小的生活习惯改变,或许就能成为保持健康的秘诀。
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