游戏一打开就提示防癫痫,这真的是玩家们需要的吗?

1992年,14岁的英国少年贾斯明德·巴西在同学家玩超级马里奥后,因“游戏引起的光敏性癫痫”窒息离世,这一悲剧给全世界敲响警钟,让人们意识到玩游戏可能危及生命,而罪魁祸首正是如今游戏开头常见的“光敏性癫痫”警告。
光敏性癫痫:医学层面的解读
光敏性癫痫,简称PSE,从医学角度来看,是指某些人大脑存在潜在病变,对光线异常敏感,当长时间暴露在特定频率的闪光、快速变化的图像或强烈的光影对比度变化等视觉刺激下,大脑神经元会异常放电,引发癫痫症状,如头晕恶心、眼球上翻、意识丧失、肌肉抽动,严重时可能危及生命。
自学界发现“PSE”以来,它就与电视、电影、游戏等大众娱乐紧密相连,1952年出现第一例因电视导致癫痫发作的病例,1981年《柳叶刀》报道了第一例因玩游戏引发光敏性癫痫的病例,一名17岁男孩玩街机版“太空入侵者”时,因屏幕飞机闪烁特效刷新率为15赫兹,刚好落在引发癫痫的区间而当场发作,同年,另一款街机游戏《Dark Warrior》也引发了相同情况,这让学界开始将癫痫和游戏联系起来。
早期游戏厂商对癫痫警告的态度
尽管PSE发作时症状恐怖,但犯病人数较少,大众层面影响不大,游戏厂商起初并不在意,90年代初情况发生了变化,当时日本游戏行业崛起,世嘉的美版MD(世嘉创世主机)和美版超任SNES几乎垄断了欧美的玩具市场,任天堂更是在玩具市场占据主导地位,这引起了欧美玩具资本的不满,他们开始利用“儿童健康问题”对游戏厂商进行攻击。
1990年,美国麻省医学协会的新英格兰医学杂志以一位女士玩任天堂游戏机后手指红肿剧痛的案例,提出“任天堂病”,玩任天堂游戏有害身心健康的说法开始发酵,此后,教唆青少年犯罪、导致孩子变傻呆滞等负面新闻不断出现,1992年,贾斯明德事件被英国《太阳报》以《任天堂杀死了我的儿子》为标题进行报道,引发公众关注。
1993年,美国民主党议员乔·利伯曼联合司法委员会成员对任天堂等电子游戏厂商发起国会听证质询,要求任天堂接受美国政府监管,不能向青少年售卖“带有暴力要素的游戏”,这进一步引发了家长、教师和媒体对游戏厂商的围剿,一些英国学者跟踪118名玩游戏引发PSE的患者,得出玩超级马里奥屏幕闪烁易诱发癫痫的结论,但该结论因样本选取问题缺乏说服力。
在媒体的渲染和围剿下,任天堂率先做出回应,1993年修改、加印说明书,在SNES说明书首页添上癫痫警告提醒,世嘉也有样学样,此后,游戏添加癫痫提醒的惯例逐渐形成。
技术研究与行业乱象
1998年,法国专家的研究发现,引发PSE的元凶可能是CRT电视,而非游戏本身,将游戏机连接的电视屏幕从50HZ换到100HZ,可大大减少PSE发作情况,当时欧洲尤其是英国CRT标准制式为50HZ,患病率比使用60HZ制式的美国高出数倍。
90年代后期,CRT电视和游戏机销量暴涨,游戏公司为展示技术实力,喜欢使用闪光、爆炸等特效,导致即便有PSE警告标识,仍有大量玩家患上PSE,例如雷神之锤的开发商IDsoftware,游戏发售后导致多名玩家癫痫发作,制作组却未采取补救措施。
3D龙事件与行业规范建立
1997年12月16日,东京电视台播出《宝可梦》动画第38集《电脑战士3D龙》,红蓝光快速闪烁导致685名儿童当场PSE发作,其中76%的人无癫痫病史,这是人类史上最大的一次集体癫痫事件,宝可梦动画停播整改,3D龙这集被删除,DVD全部下架。
此事件后,全球开始树立动画和游戏的制作监管标准,游戏厂商真正将PSE视为安全隐患处理,日本和英国采用“哈丁测试”,保证画面10帧内容里闪光不超过一次,欧美也普遍沿用,2000年后,大厂纷纷加入防止PSE的开发条例,如育碧推广开发者安全手册,EA开发引擎内开发者插件并免费分享技术专利,微软制定光敏性癫痫辅助开发指南。
现代行业对PSE的重视与现状
随着2015年后全球欧美厂商向DEI转向,对“残障和疾病人群”的关注增加,游戏行业对PSE患者的重视达到前所未有的程度,部分不太重视DEI的日本厂商可能会忘记添加相关提醒,如《三国无双:起源》就未加无障碍警告和相关设置。
根据世卫组织统计,截至2024年全球有5000万人患有癫痫,患光敏性癫痫只占5%,虽然患病人数比例比以前少,但作为视觉现象导致的病症,仍无法避免意外情况,这些提醒对健康人可能可有可无,但对PSE患者能提前预警,避免独自发作导致严重伤害,我们咨询医学专家,为大家提供PSE发作时的急救方法,同时建议大家尽量避免在黑暗环境下看高亮闪烁画面,20岁以下朋友使用手机或电脑时保持一定距离。
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