揭秘蓝点工作室关闭背后,多次提议血源诅咒重制却遭拒绝!

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揭秘蓝点工作室关闭背后,多次提议血源诅咒重制却遭拒绝!

近日网络上曝光了一份基于四位蓝点工作室员工讲述的详细报告,该报告完整还原了这家以重制作品闻名的工作室,从被索尼收购直至最终关闭的全过程,这其中,《血源》重制版项目多次尝试推进却夭折,以及被迫转型开发服务型游戏,成为蓝点工作室走向终结的关键因素。

《血源》重制:复杂关系下的难产之痛

2020 年底,蓝点工作室成功完成《恶魔之魂》重制版后,工作室内部普遍将目光投向了《血源》重制项目,并且已经启动了前期准备工作,大家满心期待下一个项目就是《血源》重制,然而这个项目始终未能获得批准。

消息源表明,阻碍《血源》重制计划推进的是复杂的内部政治因素,FromSoftware、索尼以及原 IP 方之间的关系十分微妙,这种复杂的关系让重制计划困难重重,相关人士甚至悲观地认为,基于这层复杂关系,《血源》重制版可能永远都无法面世。

其实在游戏行业中,IP 授权和合作的复杂关系导致项目难产并非个例,某知名动漫 IP 改编游戏,由于原版权方、制作方和发行方在利益分配、创作方向等方面存在分歧,项目历经数年仍未上线,耗费了大量的人力和物力,蓝点工作室的《血源》重制项目,同样陷入了这种复杂关系的漩涡之中。

索尼收购:转型服务型游戏的开端

2020 年底,蓝点工作室开始与索尼就收购事宜展开谈判,当时索尼方面认为,重制/复刻作品的盈利能力有限,希望工作室能够拓展业务方向,虽然《旺达与巨像》重制版存在亏损情况,但团队早有预期,且该项目经过吉田修平考量后获得批准。

2021 年 9 月 30 日,索尼正式收购蓝点工作室,收购完成后,工作室接到任务开发《战神》宇宙原创项目,不过初期员工并不知道这将是一款服务型游戏,内部人士曾表示:“说服索尼收购我们,而非另寻投资,是一场赌博。”事实证明,这次收购成为了工作室文化发生变化的转折点。

服务型游戏转型:矛盾激化与项目夭折

2022 年,代号 CP13 的项目启动原型开发,该项目定位为“《恶魔之魂》与《战神》结合体”,由于缺乏游戏总监,团队只能等待圣莫尼卡工作室完成《战神:诸神黄昏》后借调人员加入,直到 2022 年底,圣莫尼卡游戏总监及设计师团队才正式加入。

此时蓝点工作室员工才得知要开发的是一款服务型游戏,内部矛盾随之激化,据消息源透露,约 75%的员工反对这一转型方向,对服务型游戏路线提出异议,而支持服务型路线的仅有圣莫尼卡高层、索尼及蓝点工作室管理层。

在项目推进过程中,两支团队的融合并不顺利,圣莫尼卡成员不熟悉蓝点工作室引擎、疫情导致全员远程办公、索尼招聘冻结等多重因素叠加,导致开发进度受阻,项目因未能按期交付、内部矛盾激化,于 2025 年初被索尼取消。

在游戏行业中,转型服务型游戏失败的案例并不少见,一些传统单机游戏工作室在转型过程中,由于团队理念、技术能力、市场定位等方面的不匹配,导致项目失败,甚至影响到工作室的生存,蓝点工作室的这次转型,同样未能逃脱这一困境。

最后的挣扎:提案皆败,工作室终关闭

2025 年,蓝点工作室开始向索尼提交新一轮项目提案,试图寻找出路,提案阵容包括《杰克与达斯特》重制版、《抵抗》重制版、《旺达与巨像》增强版(登陆 PS5、画面升级、新增 Boss 战),以及再次提交的《血源》重制版。

血源》重制提案谈判已相当深入,小团队甚至投入 2 - 3 个月前期工作,但索尼最终叫停,原创 IP 提案及小型项目也均未获通过。

最后一线希望是代号“Black Fang”(CP - 14)的《对马岛之魂》衍生作品,该项目获得索尼青睐并给予 5 - 6 个月原型开发周期,员工反馈项目进展顺利,虽未正式立项,但有望按期交付,2026 年 2 月 19 日,员工突然获悉工作室将被关闭,“Black Fang”项目同步取消,工作室最后运营日定为 3 月 2 日。

值得注意的是,报告显示蓝点工作室核心团队相当稳定,约 40 名员工从《旺达与巨像》时期至关闭前夕始终在籍,其余为外包人员,多位消息源证实,员工选择留守蓝点工作室且有意继续留任。

蓝点工作室的关闭令人惋惜,它的经历也为游戏行业敲响了警钟,在复杂的市场环境和内部关系下,如何平衡项目选择、转型发展与团队理念,是每个游戏工作室都需要思考的问题,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。