生化危机9,安魂曲PC性能实测!新显卡大多能稳1080p60帧

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生化危机9,安魂曲PC性能实测!新显卡大多能稳1080p60帧

《生化危机9:安魂曲》作为《生化危机》系列的最新力作,由卡普空精心制作并发行,于2月27日正式面向玩家,登陆PC、PS5、Switch2、XSX等多个平台,随着游戏发售日期临近且媒体评测解禁,外媒TechPowerUP公布了游戏的PC性能基准测试报告,下面为你详细解读。

画面表现:进化与小瑕疵并存

《生化危机9:安魂曲》依旧采用卡普空自2017年起广泛运用的RE引擎,但该引擎持续进化,虽然技术根基仍可辨认,但游戏加入诸多改进,像全新头发渲染技术和对路径追踪的支持,从视觉效果看,这是目前RE引擎最出色的作品。

相比《生化危机8:村庄》,游戏在光照效果、面部动画和环境细节上有显著提升,卡普空全新发丝系统摒弃传统发片,独立渲染每根头发,在角色格蕾丝身上效果极佳,头发通透感和光泽度进步明显。

游戏画面并非毫无瑕疵,部分角色面部有偏油亮的蜡质质感,在截图中尤其明显,浣熊市室外区域细节丰富,破败又真实,开场极具震撼力;但室内部分典型线性隧道式关卡,画面有年代感,虽有室内场景质量不错,但有时会让人感觉身处大量重复素材构成的房间,地图设计和部分机制变化不大。《生化危机9:安魂曲》视觉表现出色,虽未全面超越顶尖虚幻5作品,但已十分接近。

游戏体验优化:流畅与便捷

游戏启动时有约30秒的着色器编译界面,之后运行流畅,报告显示未遇到明显着色器卡顿或场景切换卡顿,因游戏节奏慢,这类问题不易被触发。

在无障碍设计方面可圈可点,玩家能随时在第一人称和第三人称视角间切换,难度有三档可选,第二档难度下角色死亡后可在Game Over界面直接切换到最低难度,降低了挫败感,手柄玩家开启自动瞄准吸附和瞄准跟随很实用,但视野范围无法调节且偏窄,是个小遗憾。

超分辨率、帧生成与光线追踪:技术亮点与问题

《生化危机9:安魂曲》支持多种超分辨率技术,如NVIDIA DLSS(RTX 50系列支持DLSS 4多帧生成)、AMD FSR,不支持Intel XeSS,但因AMD FSR 3硬件无关,Intel显卡用户也能使用。

PC版最大卖点是路径追踪模式,实现了全路径追踪,涵盖全局光照、反射、阴影和环境光遮蔽,但实际观感提升取决于场景,游玩数小时后,路径追踪带来的惊艳感消退,环境光照在物理层面甚至不正确,而且启用路径追踪后,游戏会自动将DLSS切换为性能模式,覆盖手动设定,NVIDIA的Ray Reconstruction也绑定在路径追踪功能上无法单独开关。

硬件需求:友好与挑战并存

与近期虚幻5作品相比,《生化危机9:安魂曲》硬件需求友好,这是RE引擎的优势,不使用超分辨率、关闭光追、最高画质下,较新显卡基本能在1080p分辨率稳定60帧,1440p显示器下,RTX 3060 Ti、RTX 4060 Ti等显卡可轻松胜任;4K分辨率不启用超分辨率时,RTX 4070等显卡能实现流畅60帧,整体门槛不高,AMD RDNA 4架构显卡在游戏中表现亮眼。

开启光线追踪后,硬件需求明显上升,1080p光追+高画质下,达到60帧以上至少需要RX 9060 XT等显卡;1440p启用光追需RTX 5070等显卡;4K分辨率开启光追,目前只有RTX 5090能超60帧,RTX 5080约48帧,需搭配超分辨率和帧生成技术,路径追踪对性能要求极高,需启用超分辨率和帧生成才能游玩,且仅支持NVIDIA显卡,显卡显存至少超8GB。

游戏画面设置缩放合理,从最高画质(不含光追)下调细节可获约50%性能提升,有余量可开启光追,每提升一级光追质量约损失20%性能,启用路径追踪会带来巨大性能开销,可通过超分辨率和帧生成方案弥补。

显存占用:高低画质差异大

RE引擎作品中,《生化危机9:安魂曲》显存占用偏高,1080p最高画质下,游戏显示显存分配约10GB,看似对8GB显卡不友好,但实际测试中,RTX 5060 Ti等8GB显卡在1080p和1440p分辨率下与16GB版本无明显性能劣化,4K分辨率差异明显,4K最高画质下显存占用接近12GB。

调低画质后显存占用更合理,1080p下低于6GB,4K下不到7GB,老的6GB显卡降低画质也能参与,光追及其以上效果使显存需求飙升,4K光追+高画质下接近15GB,4K分辨率开启路径追踪并配合帧生成,显存需求超17GB,想完整体验路径追踪需16GB及以上显存显卡,使用超分辨率技术,因内部渲染分辨率降低,显存占用下降,让4K+路径追踪场景更可控。

你更看重稳稳60帧的流畅体验,还是愿意为更先进的画面效果多付出一些性能成本?欢迎在评论区分享你的观点,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。