前刺客信条总监爆料,育碧抵触新游戏致人才大量流失

育碧,曾经在游戏界辉煌一时,然而过去几年却陷入了艰难的境地。《碧海黑帆》投入高达2亿美元,最终却以失败告终,同时公司内部也风波不断,员工因裁员、工作室关闭以及强制返回办公室政策而发起抗议,曾担任《孤岛惊魂4》《刺客信条3》创意总监的亚历克斯·哈钦森认为,育碧的衰落是多种因素长期积累的结果,这也是他当年选择离开的缘由。
人才流失:开发模式与行业热潮的冲击
哈钦森回忆,育碧早期开创了一种独特的开发模式,通过让大型团队分成拥有自主权的独立小组来管理,从而实现更快地制作更大规模的游戏,这种模式在当时取得了显著成效,育碧也迎来了鼎盛时期,在短短六年间,育碧就推出了《刺客信条》系列的多部作品,包括《刺客信条》《刺客信条2》《刺客信条:兄弟会》《刺客信条:启示录》《刺客信条3》和《刺客信条:黑旗》,展现出强大的创作能力和市场竞争力。
随着行业热潮的到来,私募股权投资热潮兴起,很多资深员工选择离开育碧,创办自己的工作室或投身其他项目,这导致育碧出现了大量的人才流失,哈钦森本人也是其中之一,他在2017年离开育碧,创立了台风工作室,并于2020年推出首款游戏《狂野星球之旅》,可惜的是,台风工作室被谷歌Stadia收购,随着谷歌宣布云游戏实验失败,台风工作室也随之成为牺牲品。
疫情影响:庞大团队管理的难题
人才流失让育碧的庞大规模“突然变成了枷锁”,而疫情的爆发更是让情况雪上加霜,哈钦森指出,育碧拥有大量员工,比如一支800人的团队,即使在同一栋楼里管理起来也颇具难度,疫情期间员工居家办公,监督和确保工作正常推进变得更加困难,新人由于喜欢居家办公,缺乏主动提问的积极性,导致他们难以得到成长,这使得育碧失去了发展动力。
从作品产出方面也能明显看出这种变化,在过去六年里,玩家只玩到了《刺客信条:英灵殿》和《刺客信条:影》,就算算上《刺客信条:幻景》,它最初也只是《英灵殿》的DLC,与之前的高产形成了鲜明对比。
抵触新游戏:创新乏力的困境
续作减少本身并非完全是坏事,如果能同时推出更多全新创意和新IP,或许能为公司带来新的活力,但哈钦森表示,育碧并没有做到这一点,过去育碧在推出续作的同时,也会尝试一些新作品,但后来变得极度抵触新游戏。
以《先驱者》为例,这原本是一款科幻题材作品,区别于育碧传统的暴力开放世界,主打和平探索,它曾在《看门狗2》中被彩蛋暗示,备受期待,育碧对该项目的处理却让人失望,哈钦森与其他核心成员在2016年被调离项目,育碧为其换上新负责人,不久后哈钦森与《先驱者》其他主创一同离开育碧,2019年,哈钦森证实它已被取消,虽然Kotaku报道称项目其实仍在继续,但育碧将这款主打和平探索的游戏改成了合作射击游戏,与最初的构想相去甚远,几乎等同于被取消,七年过去了,它依旧只是个传闻。
数字平台短板:传统模式的局限
在哈钦森看来,育碧如今的困境是“千刀万剐”式的,除了上述问题,还有无数细小的问题,育碧本质上是一家卖实体盒装游戏的公司,在数字平台方面一直表现不佳,看看育碧Connect(原Uplay)在市场竞争中的无力表现,就知道育碧在这方面的短板,如今育碧游戏重新在Steam上架,也从侧面反映了其在数字平台上的困境。
持续重组:回归旧模式能否拯救育碧?
育碧的麻烦似乎远未结束,上周多伦多工作室裁员40人,这是公司持续重组的一部分,期间包括大量项目取消、工作室关闭与裁员,这场重组的目标之一是成立多个创意工作室,听起来有点像是试图回归让独立工作室自主掌控项目的模式,但目前来看,这对育碧糟糕的公众形象并没有起到改善作用。
育碧曾经的辉煌令人怀念,如今却陷入了重重困境,人才流失、疫情冲击、创新乏力以及数字平台短板等多重因素交织,让育碧的未来充满了不确定性,育碧能否在困境中找到出路,重新找回昔日的辉煌,值得我们持续关注,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。