直击怪物猎人物语3团队专访!体验比以往更具RPG感的怪猎新作

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直击怪物猎人物语3团队专访!体验比以往更具RPG感的怪猎新作

《怪物猎人物语3:命运双龙》是卡普空旗下“怪猎”衍生RPG系列的最新力作,它为玩家讲述了一个年轻王族在距离前作200年后的崭新世界中开启的宏大冒险,这款游戏进一步深化了RPG体验,还引入了《怪物猎人:荒野》中的人气怪物,游戏体验版已在各大平台上线,正式发售也即将来临。

团队专访:核心人员深度解读游戏亮点

游民星空对《怪物猎人物语3》的制作人辻本良三先生、总监大黑健二先生以及首席游戏设计师若原大资先生进行了采访,涉及世界观设定、战斗系统演进、平台优化表现等多方面问题,还获取了游戏发售后DLC开发规划的相关信息。

拓展世界观:以骑士为核心的全新视角

《怪物猎人物语》系列一直强调“与怪物并肩作战的伙伴关系”,这与正传中以“猎人”为核心的立场有所不同,在《怪物猎人物语3》中,将以骑兵的视角推进故事,总监大黑健二表示,与过去作品不同,本作减少了猎人和骑士的对比描写,前两作刻画了在猎人社会中不被认知的骑士形象,而本作以“更加RPG”为理念,将时间设定在200年后,让主人公成为王牌骑士,更深入地描绘骑士的故事,而非着重对比猎人和骑士的价值观。

故事主题转变:更加严肃与宏大

此前消息称,因叙事风格变化,系列人气角色“纳比露”不会在《怪物猎人物语3》中登场,考虑到系列以往剧情风格偏子供向,制作人辻本良三提到,在《2》制作完成后,团队经过思考确定了“更加RPG!”的理念,前作描绘的是骑士成长故事,而本作通过深入刻画骑士,使剧本更加严肃宏大,画面也随之改变。

主角成长表现:成熟角色的独特发展

与许多RPG作品从“新手冒险者”起步不同,《怪物猎人物语3》的主角在故事开端就是经验丰富的骑兵,还能指导后辈,大黑健二指出,系列已推出两作,团队观察玩家反馈后,希望让《3》作为RPG更加独立,在《3》中,主人公兼具“王子”和“骑兵队长且成熟的王牌骑士”双重身份,通过塑造一个为国家和同伴着想的角色来展开故事,设定主人公会说话也是为了让玩家更好地共鸣。

战斗系统调整:缓解后期重复感

《怪物猎人物语》系列以猜拳式战斗系统闻名,但后期刷怪养成时可能产生重复感,首席游戏设计师若原大资回顾过去作品,1代猜拳加入随机性体现怪物习性,但运气成分较强;前作消除随机性,带来“一直都是我的回合”的爽快感,但也有单调感,本作保留“预判成功的爽快感”,增加“如何获胜、如何进攻”的选项,如增加耐力槽和龙气槽,扩展了玩家的战略选择,让玩家体验思考战略、执行成功的更大乐趣,即便失败也能重新制定战略。

新怪物登场:丰富游戏生态

《怪物猎人:荒野》的人气怪物“煌雷龙”将在本作登场,辻本良三透露,除了“煌雷龙”,“缠蛙”“锁刃龙”和“赫猿兽”等也会出现在游戏中。

平台优化表现:多平台均衡发展

如今玩家越发关注游戏在不同平台的优化。《怪物猎人物语3》将登陆Switch2、PS5、Xbox以及PC等主流平台,大黑健二表示,开发团队对各平台的完成度感到满意,玩家可在方便的平台体验游戏。

DLC与更新规划:持续内容输出

《怪物猎人物语3》已确认推出一款剧情DLC,辻本良三表示,目前已知“支线故事:鲁迪篇”正在为发售后的发布加紧开发,关于后续是否像前作一样持续免费更新及具体内容规划暂未透露。

开发者寄语:诚邀玩家体验

大黑健二称,经过前两作的经验积累,团队自信将游戏作为JRPG的完成度提升到很高水平,希望更多人能享受这款游戏,辻本良三强调,本作以“更加RPG!”为理念,已能作为一款独立的RPG作品,不仅希望《怪物猎人》粉丝游玩,也欢迎未曾接触过《怪物猎人》的RPG粉丝尝试。《物语》系列设计成无论从哪一作开始玩都能享受乐趣,即便初次接触该系列,从《3》开始也能放心体验,同时也期待玩家关注过去的《1》和《2》。

《怪物猎人物语3:命运双龙》在世界观拓展、故事主题、主角设定、战斗系统等多方面都有着显著的创新与改进,它既保留了系列的经典元素,又在RPG体验上进行了深度挖掘,相信这款游戏会给新老玩家带来一场全新的冒险之旅,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。