生化危机9仅一60分评价来自自闭症玩家,怀旧元素竟成扣分点

2月26日,《生化危机》系列第九部正统续作《生化危机:安魂曲》媒体评测正式解禁,游戏在各大平台取得了亮眼成绩,PS5版在Metacritic平台上,110家媒体参与评测,均分达88分,好评率高达96%;PC版更是表现出色,斩获91分,成为自2005年《生化危机4》(96分)以来系列评分最高的主线续作,在一片赞誉声中,一家小众媒体的不同声音引发了玩家社群的广泛关注。
唯一差评:来自神经多样性视角的审视
一家成立仅6年的小众媒体Region Free,成为了这波好评浪潮中的“异类”,该媒体由自闭症人士Joonatan Itkonen主笔,以神经多样性视角解读娱乐作品为特色,其评测标准与传统游戏媒体大相径庭,在PS5版的110家媒体评测中,Region Free打出了60分,成为唯一给出中等评价的媒体。
技术亮点:不可忽视的游戏优势
Region Free的评测并非完全否定《生化危机:安魂曲》,评测中肯定了游戏的诸多技术亮点,新主角格蕾丝·阿什克罗夫特形象塑造出色,呈现出脆弱却矛盾的英雄形象,给玩家留下深刻印象,经典角色里昂的玩法也得到了保留,满足了粉丝对经典的期待,在技术表现方面,PS5 Pro支持原生4K、光追、60fps以及HDR,部分恐怖场景如病院护士战、仓库追逐等,被赞为系列最佳,展现了游戏在画面和氛围营造上的高水准。
核心问题:怀旧过度与设计缺陷
评测者也尖锐地指出了游戏的核心问题——过度依赖怀旧与粉丝服务,游戏中充斥着大量对系列前作的细节致敬,对于那些能背出里昂早餐吃什么、熟知每一条支线细节的超核心粉丝来说,这些元素或许能带来极大的乐趣;但对于普通玩家而言,游戏体验则好坏参半。
除了怀旧过度,评测者还列举了多项具体缺陷,解谜设计缺乏新意,部分谜题被过场动画直接跳过,或者需要玩家反复跑图,降低了游戏的流畅度和趣味性,双线叙事导致节奏割裂,格蕾丝与里昂的视角频繁切换,甚至出现里昂仅登场5 - 10分钟、格蕾丝长时间缺席的情况,大量剧情铺垫拖慢了游戏节奏,库存系统设计老化,格蕾丝背包空间极小,连剧情物品都占用栏位,让玩家仿佛回到了十几年前的游戏体验。
与前作对比:退步还是回归?
值得注意的是,审稿人自称是《生化危机7》与《生化危机8:村庄》的粉丝,认为这两作成功跳出框架、开辟了新方向,在他看来,《安魂曲》作为一次“软重启”,整体感觉比前作有所退步。《生化危机7》和《村庄》成功摆脱了老元素,为新玩家打开了大门,而《安魂曲》似乎又走回了老路。
多方评价:褒贬不一的市场反馈
尽管Region Free打出低分,但《生化危机:安魂曲》仍以近21年系列最佳评分强势回归,IGN法国打出满分,盛赞本作“成功调和了系列中长期对立的两极风格——紧张感与动作,在传承与革新间实现了完美平衡”,Comicbook同样给出满分,称其“巧妙融合恐怖与动作元素,里昂与格蕾丝双主角同样吸引人”。
玩家热议:新人友好与粉丝服务的争论
Region Free的评测在玩家社区引发了热议,有玩家认为“自闭症视角恰恰指出了游戏对新人不友好的核心问题”,游戏中的大量怀旧元素可能会让新玩家感到困惑和难以融入,也有玩家反驳“粉丝服务本就是系列续作的应有之义”,认为对前作的致敬是《生化危机》系列的传统,能够唤起老玩家的情怀。
《生化危机:安魂曲》PC版已于北京时间2月27日下午1点正式解锁,这款游戏在高分背后的争议,反映了玩家对于游戏传承与创新的不同期待,游戏开发者或许需要在满足粉丝情怀的同时,更加注重新玩家的体验,以实现游戏的长远发展,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。