怪物猎人物语3团队接受游民专访,呈现更具RPG色彩的怪猎新作

《怪物猎人物语3:命运双龙》作为卡普空“怪猎”衍生 RPG 系列的最新力作,已经在各平台上线体验版,正式发售也即将到来,这款游戏为玩家开启了通往全新世界的大门,一场波澜壮阔的冒险即将上演,故事设定在距离前作 200 年后,年轻的王族将在这个世界书写属于他们的传奇。
骑士视角重塑世界观
在《怪物猎人物语》系列中,一直强调“与怪物并肩作战的伙伴关系”,这和正传以“猎人”为核心的立场截然不同,而《怪物猎人物语 3》以骑兵视角展开故事,制作人表示,与过去作品不同,本作减少了猎人和骑士对比的描写,过去两作刻画了在猎人社会中不被认知的骑士形象,而本作秉持“更加 RPG”的理念,将时间设定在 200 年后,让主人公成为王牌骑士,更深入地挖掘骑士的故事,就如同在经典 RPG《塞尔达传说》中,玩家以林克的视角深入理解海拉鲁世界,《怪物猎人物语 3》让玩家从骑士角度感受“怪猎”世界的独特魅力,这种视角的转变,使得玩家能够更加深入地体验到骑士在这个世界中的角色和使命,仿佛自己就是那位在“怪猎”世界中披荆斩棘的骑士。
故事主题迈向严肃宏大
此前有消息称,由于叙事风格的变化,系列人气角色“纳比露”将不会在《怪物猎人物语 3》中登场,系列以往剧情风格整体偏向子供向,那么新作在主题上是否会更加严肃或偏向黑暗呢?制作人辻本良三透露,在《2》制作完成后,制作组就开始思考《3》的方向,因为前作作为 RPG 获得了很高评价,最终确定了“更加 RPG”的理念,随着对骑士本身的深入描绘,剧本变得更加严肃且宏大,游戏画面也随之改变,这就像《最终幻想》系列从早期较为简单的剧情逐渐发展到后期复杂深刻的故事线,《怪物猎人物语 3》也在朝着更成熟的叙事方向迈进,这种转变不仅让游戏的故事更具深度,也能吸引更多追求剧情体验的玩家。
主角成长的独特之路
与许多 RPG 作品从“新手冒险者”起步不同,《怪物猎人物语 3》的主角在故事开端就是一名经验丰富的骑兵,甚至能指导后辈,那么制作组如何在剧情与玩法中展现主角的成长与进步呢?总监大黑健二表示,制作组观察玩家反应后,希望《3》能进一步作为 RPG 独立起来,主人公兼具“王子”和“骑兵队长且成熟的王牌骑士”的身份,通过描绘其为国家和同伴着想的角色形象来推进故事,设定会说话的主人公也是为了让玩家更好地产生共鸣,就像《巫师》系列中杰洛特的成长历程,玩家能深刻感受到角色的变化和成长,这种独特的主角设定,让玩家能够体验到不同于传统 RPG 的成长路线,更能感受到主角在故事中的责任和担当。
战斗系统革新缓解重复感
《怪物猎人物语》系列以猜拳式战斗系统闻名,但后期频繁刷怪、快速养成时,猜拳战斗流程容易产生重复感,首席游戏设计师若原大资回顾过去作品时指出,1 代加入随机性,前作消除随机性却带来单调感,本作在保留“预判成功的爽快感”的同时,增加了“如何获胜、如何进攻”的选项,具体表现为增加耐力槽和龙气槽,玩家可通过使用技能打破怪物龙气槽或进行部位破坏,扩展了选项和战略宽度,让玩家体验思考战略、执行并成功的更大爽快感,即便失败也能重新制定战略,这和《宝可梦》系列不断优化战斗系统,增加新的技能和策略类似,都是为了提升玩家的战斗体验,这种战斗系统的革新,让玩家在战斗中不再只是简单的猜拳,而是需要更多的策略思考,增加了游戏的趣味性和挑战性。
新怪物加盟丰富游戏内容
来自《怪物猎人:荒野》的人气怪物“煌雷龙”确认在本作中登场,这让玩家惊喜万分,除了煌雷龙,制作人辻本良三还透露,“缠蛙”“锁刃龙”和“赫猿兽”等《怪物猎人:荒野》中的怪物也会在游戏中出现,这就如同《漫威蜘蛛侠》游戏中不断引入新的超级反派,丰富游戏内容。《怪物猎人物语 3》通过引入新怪物,为玩家带来更多的挑战和惊喜,新怪物的加入不仅增加了游戏的新鲜感,也让玩家有更多的目标去挑战和收集。
多平台优化满足玩家需求
如今玩家越来越关注游戏在不同平台上的优化表现。《怪物猎人物语 3》将登陆 Switch2、PS5、Xbox 以及 PC 等多个主流平台,总监大黑健二表示,开发团队认为无论玩家选择哪个平台,游戏都达到了令人满意的完成度,玩家可在方便获取的平台上体验游戏,这就像《使命召唤》系列在多个平台都有出色表现,让不同平台的玩家都能享受到游戏的乐趣,多平台的支持,让更多的玩家能够方便地体验到这款游戏,扩大了游戏的受众群体。
DLC 与更新规划值得期待
《怪物猎人物语 3》已确认将推出一款剧情 DLC,对于正式发售后是否会像前作一样通过持续免费更新带来新内容与怪物,制作人辻本良三目前仅透露“支线故事:鲁迪篇”正在为发布而开发,这就如同《塞尔达传说:旷野之息》通过 DLC 不断拓展游戏内容,为玩家带来新的冒险。《怪物猎人物语 3》的未来内容也值得玩家期待,DLC 和更新规划的存在,让游戏在发售后依然能够保持新鲜感和吸引力,为玩家提供更多的游戏内容和体验。
开发者欢迎新老玩家
总监大黑健二自信地表示,经过过去两作的经验积累,游戏作为 JRPG 的完成度很高,希望更多人能来游玩,制作人辻本良三强调本作以“更加 RPG”为理念,达到了能作为一款 RPG 作品自立的程度,不仅欢迎《怪物猎人》的粉丝,也希望未曾游玩过《怪物猎人》的 RPG 粉丝来体验。《物语》系列设计成无论从哪一作开始玩都能享受其中,即使是初次接触的玩家从《3》开始也能安心享受乐趣,同时也希望玩家关注过去的作品。
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