震撼揭秘!游民专访怪物猎人物语3团队,看更具RPG感怪猎如何重塑

《怪物猎人物语3:命运双龙》作为卡普空旗下“怪猎”衍生RPG系列的最新力作,为玩家带来了一场在全新世界中的壮阔冒险,故事设定在距离前作200年后,年轻王族将在此展开属于自己的传奇之旅,这款游戏不仅进一步深化了RPG体验,还引入了《怪物猎人:荒野》中的人气怪物,目前体验版已在各平台上线,正式发售也即将来临。
开发团队访谈:探寻游戏背后的奥秘
游民星空对《怪物猎人物语3》的制作人辻本良三、总监大黑健二以及首席游戏设计师若原大资进行了深入采访,围绕游戏的世界观设定、战斗系统演进、平台优化表现以及DLC开发规划等方面展开了探讨。
世界观拓展:以骑士视角重塑“怪猎”世界
《怪物猎人物语》系列一直强调“与怪物并肩作战的伙伴关系”,这与正传以“猎人”为核心的立场有所不同,在《怪物猎人物语3》中,将以骑兵的视角展开故事,大黑健二表示,与过去作品不同,本作减少了猎人和骑士对比的描写,过去两作描绘了在猎人社会中不被认知的骑士,而本作以“更加RPG”为理念,将时间设定在200年后,让主人公成为王牌骑士,更深入地描绘骑士的故事,而非单纯对比猎人和骑士的价值观。
故事主题转变:更加严肃宏大的叙事风格
此前消息称,因叙事风格变化,系列人气角色“纳比露”不会在《怪物猎人物语3》中登场,考虑到系列以往剧情偏向子供向,辻本良三提到,在《2》制作完成后,团队思考《3》的方向,由于前作作为RPG评价很高,最终确定了“更加RPG”的理念,随着对骑士本身的深入描绘,剧本变得更加严肃且宏大,游戏画面也随之改变。
主角成长刻画:成熟主角的独特成长之路
与许多从“新手冒险者”开始的RPG作品不同,《怪物猎人物语3》的主角在故事开端就是经验丰富的骑兵,甚至能指导后辈,大黑健二表示,《怪物猎人物语》系列已有两作,在观察玩家反应后,《3》要进一步作为RPG独立起来,主人公兼具“王子”和“骑兵队长且成熟的王牌骑士”的地位,通过描绘其为国家和同伴着想的角色形象展开故事,设定会说话的主人公也是为了让玩家更好地共鸣。
战斗系统革新:缓解后期重复体验
《怪物猎人物语》系列以猜拳式战斗系统著称,但后期刷怪养成时,猜拳战斗会带来重复感,若原大资回顾过去作品,1代加入随机性使战斗有怪物习性表现,但运气成分较强;前作消除随机性带来爽快感的同时也产生单调感,本作保留“预判成功的爽快感”,增加耐力槽和龙气槽,扩展玩家的选项和战略宽度,让玩家体验思考战略、执行并成功的乐趣,即便失败也能重新制定战略。
怪物阵容扩充:《怪物猎人:荒野》元素加入
辻本良三确认,除了《怪物猎人:荒野》的人气怪物“煌雷龙”会登场,“缠蛙”“锁刃龙”和“赫猿兽”也将出现在游戏中,为玩家带来更多惊喜。
平台优化表现:多平台均达满意完成度
《怪物猎人物语3》将登陆Switch2、PS5、Xbox以及PC等多个主流平台,大黑健二表示,开发团队对各平台的性能表现和优化成果感到满意,认为无论玩家选择哪个平台,游戏都达到了没有问题的完成度,玩家可在方便获取的平台上游玩体验版。
DLC开发规划:后续更新值得期待
《怪物猎人物语3》已确认将推出一款剧情DLC“支线故事:鲁迪篇”,目前正在为发布而积极开发中,辻本良三表示,目前能传达的只有这一消息,未来是否会像前作一样通过持续免费更新带来新内容和怪物,还未明确透露。
开发团队寄语:诚邀玩家体验
大黑健二自信地表示,经过前两作的经验积累,游戏作为JRPG的完成度很高,希望更多人能游玩并乐在其中,辻本良三称本作以“更加RPG”为理念,已达到能作为一款RPG作品自立的程度,不仅欢迎《怪物猎人》的粉丝,也希望未曾游玩过《怪物猎人》的RPG粉丝来体验。《物语》系列设计成无论从哪一作开始玩都能享受,即使是初次接触的玩家从《3》开始也能安心享受乐趣,同时也希望玩家关注过去的作品《1》和《2》。
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