马拉松Beta测试遇冷,Steam在线人数锐减,PS商城仅获3星评价

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马拉松Beta测试遇冷,Steam在线人数锐减,PS商城仅获3星评价

Bungie为旗下游戏《马拉松》开启了BETA公测,主要目的是对服务器强度进行测试,这款游戏却引发了极大争议,从PS商店的评分数据来看,《马拉松》仅获得3.04星的评分,甚至低于PS最烂的第一方游戏《星鸣特攻》的3.5星评分。

在全球PSN上,《马拉松》目前已有超过13119条评价,40%的用户给出了5星好评,但同时也有占比38%的用户给出了1星最差评价,这种巨大的评价差异,反映出玩家对该游戏的看法褒贬不一,部分玩家认为游戏的美术风格糟糕,下载游玩完全是浪费时间;而另一些喜欢其配色方案的玩家,却对游戏机制感到不满。

再看Steam平台的数据,《马拉松》当前在线人数为3.5万人,与一天前的7.6万相比,下降幅度超过50%,三天前,该游戏在Steam上的最高在线人数超过14万,但在最初的热潮过后,玩家数量未能持续增长,上线第二天,《马拉松》就流失了47.5%的玩家,此后玩家数量持续下滑,它也未能达到《Arc Raiders》BETA公开测试期间的峰值水平,《Arc Raiders》当时的用户数量接近19万,可以说,《马拉松》开测仅仅一天后,Steam在线玩家就减半,其玩家流失速度甚至比隔壁的《巅峰守卫》还要快一点。

除了玩家数量的问题,很多玩家还对《马拉松》的UI提出了批评,称其具有阻碍性且难以理解,糟糕的UI设计可能会严重影响玩家的游戏体验,进而导致玩家的流失。

以《守望先锋》为例,在其早期版本中,也曾因为UI设计不够合理,导致部分玩家在操作和理解游戏信息时遇到困难,使得玩家流失率在一定时期内有所上升,后来经过多次UI优化,才逐渐稳定了玩家群体。《马拉松》或许可以借鉴这样的经验,对UI进行改进。

《马拉松》在BETA公测阶段暴露出了诸多问题,包括玩家评价不一、玩家数量持续下滑以及UI设计不佳等,Bungie需要针对这些问题进行深入分析和改进,以提升游戏的品质和玩家体验,避免玩家的进一步流失,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。