战锤40K,星际战士2开发商表态,拒绝做服务型游戏当韭菜收割机
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在游戏行业,服务型游戏成为了一种常见的运营模式,许多游戏通过持续更新赛季内容并搭配激进的变现模式和微交易来盈利。《战锤 40K:星际战士 2》的开发商却走出了一条不同的道路。
Saber Interactive 创意总监蒂姆·威利茨在近期采访中明确表示,尽管《战锤 40K:星际战士 2》也在持续更新并推出赛季内容,但官方并不认为它是一款服务型游戏,当下,“服务型游戏”常常与激进的变现手段和微交易紧密相连,玩家往往会被各种琐碎的付费项目“压榨”,以某知名服务型游戏为例,其不断推出各种需要付费购买的道具和功能,玩家为了在游戏中获得更好的体验,不得不持续投入资金。
而《战锤 40K:星际战士 2》则另辟蹊径,威利茨强调,他们尊重玩家群体,游戏的运营模式既包含大型免费更新,也有付费资料片,但与那些服务型游戏不同的是,他们绝不以琐碎的付费项目来压榨玩家,游戏已经推出了多次免费大型更新,为玩家带来了新的内容和玩法,也推出了多款付费内容,不过绝大多数 DLC 仅影响角色外观,不涉及核心玩法。
从玩家的角度来看,这种运营模式受到了很多玩家的认可,有数据显示,在游戏推出免费大型更新后,在线人数有了明显的提升,这表明玩家对于这种既能够免费获得新内容,又可以根据自己的喜好选择付费外观的模式是比较满意的。
威利茨认为,《战锤 40K:星际战士 2》并非传统的服务型游戏,而是“具备长期支持计划的多人游戏”,只要游戏的更新节奏稳定,在线人数保持高位,工作室将继续奉行现有的运营策略,这种策略不仅能够让玩家在游戏中获得良好的体验,也为游戏的长期发展奠定了基础。
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