微软解锁SER黑科技优化Win11性能,游戏性能暴涨90%稳了!

微软一直以来都在强调要着重优化Win11系统的游戏性能,而在今年,我们很有可能见证到这方面的显著进步,前不久,微软推出的最新DX12 SDK成为了游戏界关注的焦点,其中的SER技术更是有望让游戏性能实现大幅跃升。
SER技术揭秘:着色器执行重排序
DX12 SDK中有一项关键技术值得深入探究,那就是SER,即Shader Execution Reordering,也就是着色器执行重排序,这项技术最早是由NVIDIA在2022年发布的RTX 40系列显卡上首次引入的,在之后的2025年GDC会议上,微软的DXR对其提供了支持,但此前一直未进行实际应用。
SER的工作原理并不复杂,在游戏中,光追渲染的顺序往往是混乱的,而这种混乱的顺序会导致性能不佳,SER就像是一位高效的调度员,它能够对渲染过程进行重新排序,使得整个渲染过程更加有序,进而提高渲染效率,让游戏性能得到提升。
SER与不透明度微贴图功能协同增效
SER并不是孤立发挥作用的,它还可以与这次SDK中新增的不透明度微贴图(Opacity Micromaps)功能协同工作,不透明度微贴图功能就像是一个智能的筛选器,它能够识别出游戏中那些看不到的物体,并跳过对它们的渲染,这样一来,GPU的负担就大大减轻了,从而也为游戏性能的提升做出了贡献。
内部测试结果:性能提升显著但需理性看待
微软此前公布的内部测试结果显示,SER技术在提升游戏性能方面表现十分亮眼,在RTX 4090显卡上启用SER之后,游戏性能提升了40%;而对于Intel的Arc B系列显卡,性能更是提升了90%,这样的提升幅度无疑是非常惊人的。
我们也不能对这些数据过于较真,因为游戏的整体性能受到多种因素的综合影响,开启SER只是其中一个方面,这只是专项测试的结果,就像NVIDIA之前宣称光追渲染效率能提升2 - 3倍,但实际情况并非如此绝对,从NVIDIA公布的数据来看,在传统光栅游戏中,SER带来的性能提升为0;在轻度光追游戏中,提升幅度为5 - 10%;而在重度光追游戏中,能有20%左右的提升就已经相当不错了。
SER落地挑战:游戏厂商支持与硬件门槛
SER这项黑科技要真正落地并广泛应用,还面临着一些挑战,它需要游戏厂商的支持,如果游戏厂商不积极适配SER技术,那么玩家就很难在实际游戏中体验到其带来的性能提升,SER对硬件有一定的门槛要求,只有RTX 40及之后的新卡才可以支持该技术,这也限制了一部分玩家享受其带来的福利。
微软的SER黑科技为Win11系统的游戏性能优化带来了新的希望,但要真正实现游戏性能的普遍提升,还需要游戏厂商和硬件的共同配合,更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。