非魂游却死档即删!刀剑神域新作硬核重制,高度还原动画体验

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非魂游却死档即删!刀剑神域新作硬核重制,高度还原动画体验

万代南梦宫此前预热的刀剑神域IP新作《艾恩葛朗特 回荡新声》近日正式公布,这款全新动作RPG游戏,官方表示将深入挖掘动画原作中更为黑暗的剧情与设定,给玩家带来不一样的体验。

从已放出的战斗画面来看,玩家角色具备闪避、格挡等动作,敌人多是手持巨型武器的黑暗奇幻怪物,不过开发团队明确强调,这款游戏并不属于魂类游戏,虽然战斗画面呈现出一定的挑战性,但它有着自己独特的风格。

刀剑神域系列制作人二见洋介与本作制作负责人矢畑康弘在接受日本媒体采访时,对游戏内容做了详细说明,他们提到,玩家在《艾恩葛朗特 回荡新声》中很容易死亡,矢畑康弘指出,对于初次接触该游戏的玩家而言,部分敌人的设计不太友好,这意味着玩家需要花费更多的时间去熟悉敌人的攻击模式和应对策略。

二见洋介则表示,游戏里会有大量不同类型的BOSS登场,玩家初次挑战这些BOSS时,能感受到强烈的刺激与震撼,这也是游戏的一大乐趣所在,就像其他经典RPG游戏,如《最终幻想》系列,BOSS战往往是游戏的高潮部分,给玩家带来极大的挑战和成就感。

熟悉《刀剑神域》的玩家都清楚,原作动画的核心设定是玩家在游戏中死亡,现实里也会死亡,而此次新作终于将这个高风险设定转化为游戏玩法,游戏自带的Death game mode(死亡游戏模式)与动画世界观高度一致,在这个可选模式中,角色只要死亡一次,整个存档就会被直接删除,这是刀剑神域系列游戏首次真正还原动画里的“死亡游戏”规则,大大增加了游戏的紧张感和挑战性。

与以往作品不同,这次玩家不再固定扮演桐人,而是可以创建属于自己的原创角色,在游戏过程中,玩家可以提升等级、获取新装备与技能,还能和自选搭档培养默契,一同挑战远超想象的强敌,这种角色创建和组队玩法,给予了玩家更多的自主性和探索空间,让玩家能够根据自己的喜好和游戏风格来发展角色。

《艾恩葛朗特 回荡新声》将于7月10日正式发售,登陆PS5、Xbox Series X|S和PC平台,对于刀剑神域的粉丝以及喜欢动作RPG游戏的玩家来说,这无疑是一个值得期待的消息。

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