曾参与战神开发人员不满重制版删3代情色小游戏并反对

14

曾参与战神开发人员不满重制版删3代情色小游戏并反对

PS5《战神》三部曲重制版的公布犹如一颗投入平静湖面的石子,激起了关于是否保留原作中颇具争议的“情色小游戏”的激烈讨论,这些在PS2时代成为奎托斯冒险独特组成部分的内容,再度成为玩家和业内人士关注的焦点。 曾参与原作开发的圣莫尼卡工作室前编剧兼员工阿拉娜·皮尔斯,在这场讨论中旗帜鲜明地站出来,呼吁开发团队完整保留原始内容,她指出,尽管以当下的标准衡量,这些机制可能显得有些荒诞不经,但它们早已深深融入角色故事的叙事体系之中,一项行业调查结果显示,大约70%的玩家对皮尔斯的这一立场表示支持。 皮尔斯提出的一个关键理由与创作团队的构成有关,原版中这些场景实际上是由女性团队成员创作的,以《战神3》为例,阿佛洛狄忒寝宫的设计以及其中大量的视觉隐喻,都是团队中女性成员自主创作的成果,参与系列开发的阿里尔·劳伦斯多次提及,团队对这种充满讽刺与大胆创意的表现手法深感自豪,这表明,这些“情色小游戏”并非随意添加,而是经过精心构思且具有独特创作背景的内容。 皮尔斯坚信删减这些元素会对玩家理解奎托斯在系列新作中的角色成长产生负面影响,她从三个核心方面阐述了自己的观点。 角色进化方面,保留奎托斯“原始版本”的形象至关重要,在早期作品中,奎托斯是一个被愤怒和原始本能完全支配的角色,只有让玩家见证他曾经的肤浅与残暴,才能更深刻地体会到他在2018年《战神》及《诸神黄昏》中所经历的巨大转变,就如同我们在观看一部人物传记电影时,只有了解主角曾经的不堪,才能更真切地感受到他后来成长的不易。 人性本质上,性是生活中自然存在的一部分,皮尔斯认为,如今一些现代创作者选择回避这一主题,并非出于道德层面的考量,而仅仅是因为制作此类场景的过程让他们感到“难为情”,在许多优秀的文学作品和影视作品中,对性的描写常常是展现人性复杂的重要手段,查泰莱夫人的情人》,通过对性的描写揭示了人性的真实渴望和社会的压抑,如果因为创作者的“难为情”而回避这一主题,就如同在描绘一幅不完整的人性画卷。 对愤怒的批判角度来说,旧作并非是在宣扬享乐主义,相反,它们强调无论是无休无止的愤怒,还是短暂的肉体关系,都无法让主角获得真正的满足和平静,这恰恰反映了他内心的空虚,以古希腊神话故事为例,很多英雄人物在追求权力、欲望的过程中,往往陷入无尽的痛苦和迷茫,奎托斯的经历也是如此,他的愤怒和放纵并没有给他带来幸福,反而让他陷入更深的困境。 阿拉娜·皮尔斯始终坚持认为,“情色小游戏”是《战神》世界观不可或缺的有机组成部分,不应为了迎合现代标准而进行删改,只有完整保留奎托斯过去的所有缺陷与罪孽,玩家才能真正理解他在旅程终点所实现的救赎有多么深刻。