马拉松在线数遭唱衰,业界大佬回怼,没对象才挑刺!

《马拉松》自公布以来就处于舆论的风口浪尖,作为Bungie复活经典系列推出的全新撤离射击游戏,它面临着内忧外患的局面,外部,要与已经在市场站稳脚跟的《Arc Raiders》等同类作品激烈竞争;内部,开发商Bungie近年来自身问题也饱受关注。
争议导火索:玩家流失论调引发风波
事件的起因是一则帖子,声称《马拉松》因为《杀戮尖塔2》和《宝可梦Pokopia》的发售,流失了50%的玩家,这一言论瞬间在游戏圈引起轩然大波。《守望先锋》高级设计师Dylan Snyder对此进行了犀利回应,他表示,玩家有不喜欢或跳过任何游戏的权利,这无可厚非,但用这种方式来评判一款游戏是典型的不负责任的行为,就像那些没工作、没对象的人无端挑刺一样。
Snyder还指出了SteamDB数据的局限性,SteamDB仅追踪单一平台(Steam)的同时在线人数,这既不能代表游戏的总销量,更无法反映游戏的全貌,他以《守望先锋》为例,这款游戏除了在Steam平台,还分布在暴雪自家的战网平台上,Snyder作为了解《守望先锋》真实玩家数据的人,对有人拿SteamDB的数据来评判游戏嗤之以鼻,认为这是不专业且片面的行为。
行业变迁:竞争激烈下的游戏生存困境
《星际战甲》创意总监Rebecca Ford从行业变迁的角度分享了自己的看法,她回忆2013年《星际战甲》刚推出时,全年在Steam上发布的游戏仅有435款,那时的竞争远没有如今激烈,而现在,一款游戏在同一年要面对14000多款其他作品的竞争,Steam上的百万用户早已接触过此前可能喜欢的8万多个游戏,Ford感慨,他们当年能取得成功是极其幸运的,而且当时还面临着资金紧张的问题。
在如今如此激烈的竞争环境下,尽管有像《绝地潜兵》这样的游戏能意外爆红、脱颖而出,但这样的成功案例越来越少见,这也反映出现在新游戏想要在市场上立足并取得成功是多么困难。
《马拉松》仍需时间给出答案
鉴于索尼在扶持新在线服务游戏方面的不佳记录,Bungie这部新作《马拉松》的未来充满了不确定性,虽然目前关于《马拉松》玩家流失的言论存在争议,但它能否在激烈的市场竞争中站稳脚跟,还需要时间来给出最终答案。
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