红色沙漠评测流出,战斗似鬼泣、世界如大镖客2、玩法类塞尔达

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红色沙漠评测流出,战斗似鬼泣、世界如大镖客2、玩法类塞尔达

《红色沙漠》这款由韩国Pearl Abyss工作室精心打造的开放世界动作冒险游戏,即将于3月20日正式在PC、PS5、XSX平台发售,网络上流出了关于它的评测信息,引发了众多玩家的关注。

评测流出始末

据Reddit网友爆料,拥有约70万粉丝的西班牙游戏博主Revenant,曾在一期博客视频里对《红色沙漠》进行了详细评测,该视频目前已被删除,虽然视频没了,但评测内容却在网络上流传开来。

游戏类型与叙事表现

《红色沙漠》并非传统意义上的RPG或剧情导向游戏,它的叙事水平相较于前作《黑色沙漠》有所提升,但与《巫师3:狂猎》《天国:拯救》这类叙事佳作相比,仍存在明显差距,这款游戏更侧重于呈现史诗级战斗和宏大的场面演出。

战斗系统亮点

战斗系统无疑是《红色沙漠》的最大亮点,其战斗规模宏大,深度极高,战斗风格可与《鬼泣》《忍者龙剑传》相媲美,而且战斗场景设定在一个广阔的开放世界中,游戏中存在大量情境动作,例如抓取技能会根据角色所处位置产生不同效果,玩家还能与环境进行自由互动,比如利用树木甚至敌人把自己“弹射”出去,这种独特的玩法为战斗增添了更多乐趣和策略性。

游戏引导与学习曲线

游戏的引导较为薄弱,几乎没有手把手的教学,这与此前一些早期试玩反馈一致,在前8个小时,玩家的学习曲线很陡,但一旦掌握了游戏节奏,就能体验到无比爽快的战斗,虽然它不属于魂类游戏,但在“学习战斗节奏”方面有相似之处。

世界规模与玩法机制

《红色沙漠》的世界规模巨大,且具备很强的垂直结构,其世界与任务设计常被拿来和《荒野大镖客:救赎2》作比较,而玩法机制则类似《塞尔达传说:荒野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,有玩家表示,自己已经玩了50个小时,却仍然只探索了第一个区域,足见游戏体量之庞大。

音乐与氛围营造

游戏在音乐与氛围表现上十分出色,配乐水平接近《巫师》系列,整体规模感类似《旺达与巨像》,夜晚的黑暗风格则与《龙之信条》相似,为玩家营造出了独特的游戏氛围。

不足之处

《红色沙漠》也存在一些缺点。“生活质量(QOL)”设计较弱,背包系统比较混乱,任务物品不会自动移除,背包容量有限,且没有营地仓库,只有银行存储,清理据点后敌人的尸体会直接消失,除非玩家故意留一个敌人不杀,否则可能来不及搜刮战利品,还有一些小问题,理论上不难修复。

是惊喜还是“泡沫”?

从提前流出的体验来看,《红色沙漠》的卖相十分优秀,但它最终能实现多少预期效果仍是未知数,假如游戏最终真的呈现出评测中的状态,它会成为玩家的惊喜之作,还是又一款“吹得很猛,实际垃圾”的作品呢?欢迎大家在评论区分享自己的看法。

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评论列表
  1. CrystalClear 回复
    红色沙漠玩起来真爽,战斗像鬼泣一样丝滑。开放世界跟大镖客2似的,逛着贼沉浸。玩法有塞尔达那味儿,探索欲直接拉满啦。
  2. EdgeBorder 回复
    玩了下红色沙漠,战斗真像鬼泣超爽!世界做得跟大镖客2一样细腻,玩法类塞尔达,探索起来很上头,我蹲点试玩后,感觉这游戏值得期待。