孩之宝高管透露,未来人们必将探寻出AI在游戏中的应用之道

孩之宝首席执行官克里斯·科克斯在近期访谈中,分享了公司即将推出的游戏项目以及对游戏行业现状和未来的看法,在升任现职前,科克斯曾在孩之宝子公司威世智担任同一职位,他在游戏领域经验丰富,其观点备受关注。
待上线游戏计划
科克斯亲自试玩了Archetype Entertainment开发的待上线科幻动作RPG《Exodus》,这款游戏由多名前BioWare员工打造,他对该游戏前景十分看好,并确认《Exodus》计划于2027年上半年发售,这与2025年TGA官方通稿中提及的2027年初发售窗口基本一致。
另一款近期公布的作品《术士》,是设定在《龙与地下城》世界观下的开放世界动作冒险游戏,将于明年下半年发售,科克斯表示,《Exodus》的开发团队自2019年起就投入研发,目标是在明年上半年推出这款作品,从他试玩的内容来看,游戏表现出色,他对其前景充满信心,同年下半年,蒙特利尔团队打造的《术士》也将上线,届时,孩之宝不仅有《Exodus》和《术士》,还有一系列优质的数字游戏产品。
科克斯提到,单款游戏实现盈利的概率可能不到50%,但一旦爆款诞生,回报会相当可观,他认为游戏行业就是如此,需要有耐心和持续投入的决心。
对数字游戏市场的坚持
科克斯强调,孩之宝不认为数字游戏市场只是昙花一现,公司会保持耐心,持续投入,即便短期内出现亏损,也会持续沉淀玩家社群、打磨研发能力,打造出能够交出卓越作品的核心实力,他相信,从长期来看,这些投入会为公司带来颠覆性的改变,而且绝不会后悔今天的投入。
游戏行业面临的困境
在播客中,科克斯也谈到了游戏行业当前面临的困境,游戏市场仍在增长,但增速并非两位数,而是中个位数水平,且未来大概率会维持这一趋势,行业正面临越来越多的替代效应,从本质上看,这只是游戏发行方式的变革,但制作同等体量内容的成本却在大幅飙升,开发一款3A级别游戏,至少需要投入千人年的工作量。
面对用户规模温和增长、品类替代愈发激烈以及远超市场增速和定价能力上限的成本通胀,科克斯认为必须换一种思路,他提出,开发游戏不一定非要在旧金山、得克萨斯州奥斯汀等地组建团队,可以去东南亚、中国、东欧等拥有优质人才储备的地区,让这些地区的团队与真正懂目标市场的核心团队配合。
AI在游戏行业的应用
科克斯认为,终将有人探索出以“高品质”的方式运用AI技术的路径,让游戏变得更出色、更有乐趣,虽然如今很多玩家不喜欢游戏里使用AI,但他相信,未来会有人找到高品质、有乐趣、能真正提升游戏体验的AI应用方式,这也是行业必须思考的方向。
科克斯随后澄清,孩之宝与威世智目前并未在《Exodus》《术士》等游戏,以及《万智牌》《龙与地下城》等IP的制作管线中使用AI技术,但在基于旗下IP开发玩具的概念设计阶段,孩之宝已经“相当高效地”运用了AI,AI生成的上千个概念设计中,或许只有一个能被采用,但一旦出现合适的设计,效果可能堪称惊艳,而且其创作成本“几乎为零”。
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