外媒吐槽,红色沙漠内容过载,巨大压力逼我重起炉灶创作

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外媒吐槽,红色沙漠内容过载,巨大压力逼我重起炉灶创作

随着3月19日发售日期的逐渐逼近,《红色沙漠》的媒体试玩体验开始陆续解禁,一时间,“超大世界”的赞美声铺天盖地而来,但法国媒体Jeuxvideo.com记者Alexis Mariel Zema却提出了不同的看法,他直言:这游戏内容多得让他反胃。 带来的压力 Zema在试玩过程中发现,《红色沙漠》的“知识”条目总数近乎3000个,其中包括573个领地、430个任务、467个NPC以及401种敌人等,他表示,虽然明白玩家可能会觉得花这个钱很值,但对他而言,这种海量内容带来的不是期待,而是巨大的压力,他甚至坦言:“我已经清楚自己永远不会有动力去消化《红色沙漠》这头巨兽。”

就像玩一款开放世界游戏,当可探索的内容太多时,玩家可能会在开始时感到兴奋,但随着时间推移,会发现自己被淹没在无尽的任务和探索中,不知道从何入手,无人深空》,它拥有广袤无垠的宇宙供玩家探索,星球数量多到难以想象,但很多玩家在玩了一段时间后,就因为内容过于繁杂而失去了继续玩下去的动力。

规模竞赛下的质疑

记者指出,《红色沙漠》显然卷入了一场“谁更大”的军备竞赛,其地图规模不仅是《上古卷轴5:天际》的两倍,甚至超过了《荒野大镖客:救赎2》,而且这一切都没有借助程序生成。

他不禁质疑:这么大的世界,真的能保持有趣吗?在他看来,最接近《红色沙漠》的参照物是《塞尔达传说:王国之泪》,但后者拥有《红色沙漠》所不具备的“世界构建的科学”。《红色沙漠》的大陆设计在他眼中显得相当混乱,玩家只会被各种各样的东西淹没,完全不知道该往哪看。

以《辐射4》为例,它的地图规模也很大,有很多可探索的区域和任务,但部分玩家反映,游戏中很多区域的内容比较重复,缺乏足够的趣味性和深度,导致玩家在探索过程中容易感到乏味。

试玩预感与最终体验

Zema也承认,目前这只是基于试玩的“预感”,最终的游戏体验如何,还需要等游戏正式发售后亲自验证,毕竟试玩阶段可能只是游戏的一部分内容,也许在正式版本中,游戏会有更好的优化和调整。 多到爆炸”到底是好事还是坏事,这是一个值得讨论的话题,内容丰富可以为玩家提供更多的选择和探索空间,但如果处理不当,就会让玩家感到压力和困惑。

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评论列表
  1. Law 回复
    我玩红色沙漠时内容真的堆太多。外媒吐槽内容过载没毛病。玩着玩着就有点压力大。重起炉灶创作能理解啦。