外媒称红色沙漠内容量惊人,巨大压力迫使开发者重新创作!
14

随着3月19日发售日的日益临近,《红色沙漠》的媒体试玩体验陆续解禁,一时间舆论纷纷,在众多对其“超大世界”的盛赞声中,法国媒体Jeuxvideo.com记者Alexis Mariel Zema却提出了不同看法,他直言这游戏内容多得让他“反胃”。
数据
Zema在试玩过程中,对游戏的内容数据进行了细致梳理,他发现游戏的“知识”条目总数将近3000个,其中包含573个领地、430个任务、467个NPC以及401种敌人等,如此庞大的内容量,从商业角度看,玩家或许会觉得物有所值,但对Zema而言,带来的不是期待,而是巨大压力,他表示自己根本没有动力去消化《红色沙漠》这头内容“巨兽”。
规模竞赛与疑问
《红色沙漠》似乎卷入了一场“谁更大”的军备竞赛,其地图规模不仅是《上古卷轴5:天际》的两倍,甚至超越了《荒野大镖客:救赎2》,而且这一切并非借助程序生成,如此宏大的世界真的能保持趣味性吗?Zema对此提出了质疑,他认为最接近《红色沙漠》的是《塞尔达传说:王国之泪》,但后者具备《红色沙漠》所缺乏的“世界构建的科学”,在他眼中,《红色沙漠》的大陆设计显得混乱,玩家会被各种元素淹没,完全不知道该关注何处。
试玩的“预感”
Zema也强调,目前这些观点只是基于试玩的“预感”,游戏最终的实际体验如何,还需等正式发售后玩家亲自验证。 多的利弊探讨多到爆炸”到底是好事还是坏事?这是一个值得深入探讨的问题,从积极方面看,丰富的内容能为玩家提供更多的选择和探索空间,延长游戏的生命周期,以《塞尔达传说:王国之泪》为例,其丰富而科学的世界构建让玩家在游戏中不断有新的发现和惊喜,但像《红色沙漠》这种内容海量到让玩家产生压力的情况,就暴露出内容过多的弊端,过多的内容可能会让玩家在游戏中迷失方向,降低游戏的体验感。
更多一手游戏信息请关注慈云游戏网。