预计2028年,PC游戏收入将实现历史性跨越,首次超越主机游戏

市场调研公司Newzoo在其近期的一份详尽报告中做出了一项引人瞩目的预测:到2028年,PC游戏的收入将历史性地超越主机游戏收入,这一预测预示着游戏市场格局即将发生重大转变。
PC游戏:稳定增长,多因素驱动
市场增长态势稳定
从市场增长数据来看,2025年至2028年,PC市场预计年复合增长率为6.6%,明显高于主机市场的4.4%,分析师Ben Porter指出,PC市场的增长模式与主机市场大不相同,主机市场常常受到硬件世代周期的显著影响,例如新主机发布或者升级型号推出时,消费会出现明显波动,而PC市场则呈现出更稳定、持续的增长态势。
买断制游戏成增长主力
在PC平台上,买断制游戏成为推动收入增长的主要动力,约占总收入的29%,2025年,在3A、AA和独立游戏的带动下,PC买断制游戏收入同比增长11.8%,这表明玩家对于优质买断制游戏的需求在不断增加,愿意为高品质的游戏内容买单。
玩家游戏时间分布分散
PC玩家的游戏时间分布也在发生变化,前20名游戏之外的游玩时间占比从2022年的33%上升到2025年的42%,这一数据说明PC玩家越来越倾向于尝试不同类型的游戏,不再仅仅局限于少数头部作品,这种趋势为更多小众、创新游戏提供了发展空间。
玩家数量增长潜力大
PC玩家数量预计将在2028年突破10亿人,增长动力主要来自东亚地区,东亚市场中,不仅仅是中国推动PC游戏增长,日本和韩国也在积极扩大PC游戏市场规模,以日本为例,传统上其市场结构是“手游优先、主机第二、PC第三”,但近年来越来越多的日本玩家开始通过Steam接触PC游戏,Newzoo咨询总监Ben Porter表示,日本对Steam的接受度比以往更高,日本的市场动态与中国不同,中国市场更多取决于用户数量,ARPU(每付费用户平均收入)较低,而韩国和日本的ARPU则非常高。
低价游戏市场快速扩张
低价游戏市场在PC平台上呈现出快速扩大的趋势,2025年有26款售价低于30美元的PC游戏收入超过500万美元,而2024年这一数字仅为17款,PC新发售游戏中,30美元以下的作品增长尤其明显,2025年这一价格区间的新作收入同比增长156%,增长速度惊人,这反映出低价游戏在PC市场具有巨大的市场潜力。
主机游戏:依赖大作与硬件
高价游戏收入占比高
在主机游戏领域,2025年高价游戏收入约占总收入的一半,同比增长12%,售价超过50美元的游戏收入占高价游戏总收入的近80%,这表明主机游戏市场中,高价大作仍然是主要的收入来源。
微交易与订阅收入有变化
微交易收入在主机游戏市场略有下降,Newzoo表示这反映了“部分在线服务生态系统面临的压力”,而订阅收入则小幅增长,主要得益于价格上涨和会员等级升级。
依赖热门大作和硬件性能
数据公司指出,主机游戏“仍然更加依赖于热门大作和硬件”,在北美和日本等成熟市场,人均消费额继续保持较高水平,从热门游戏情况来看,去年《罗布乐思》在PC和主机平台上的玩家人数最多,游戏时长增长了52%,《堡垒之夜》位居第二,《使命召唤》紧随其后,《战地》重返前20名,而其他一些经典游戏系列则普遍下滑。
综合来看,到2028年PC游戏收入超越主机游戏收入的可能性较大,PC游戏凭借其稳定的增长态势、多样化的游戏类型、不断扩大的玩家群体以及低价游戏市场的崛起,展现出强大的发展潜力,而主机游戏则需要继续依靠热门大作和硬件性能的提升来保持市场竞争力,对于游戏开发者和发行商来说,需要根据不同平台的特点和市场趋势,制定相应的发展策略。
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